Результаты поиска

  1. FUGAS

    Как создать простое GUI для редактирования через FancyMenu

    Как выглядит простеишее гуи? нужно вызвать гуи, редактировать буду его в FancyMenu. Прошу помочь
  2. FUGAS

    Создание GUI

    десятичный цвет
  3. FUGAS

    Создание GUI

    Простейший игровой интерфейс: Создаёшь класс своего гуи у меня этоGuiMod public class GuiMod extends AbstractGui { //отображаемый текст String text = "Hello Gui!"; public GuiMod(Minecraft mc, MatrixStack ms) { int width = mc.getMainWindow().getScaledWidth()...
  4. FUGAS

    Создание GUI

    Спасибо, я использую AbstractGui кстати getWindow().getGuiScaledWidth() их нет, я заменил на getMainWindow().getScaledWidth()
  5. FUGAS

    Создание GUI

    оооо именно оно, спасибо
  6. FUGAS

    Создание GUI

    Ещё актуально! и прошу подскажите какой сейчас метод используется в 1 16 5 вместо ScaledResolution
  7. FUGAS

    Перенос МЕНЮ vanilla GUI в mod (ошибки при переносе MainMenuScreen в свой класс)

    Помогло, но я копировал вместо LanguageScreen, класс NotificationModUpdateScreen и также аргументы поменял, на свои, а ForgeHooksClient закопереитил удалил всё кроме методов renderMainMenu заменив их аргументы. Поменял путь к этим классам в копированном MainMenuScreen. Благодарю вас, что сказали...
  8. FUGAS

    Перенос МЕНЮ vanilla GUI в mod (ошибки при переносе MainMenuScreen в свой класс)

    когда наследовал от MainMenuScreen была другая ошибка на 69 строке
  9. FUGAS

    Перенос МЕНЮ vanilla GUI в mod (ошибки при переносе MainMenuScreen в свой класс)

    Решил убрать кнопку "Copyright Mojang AB. Do not distribute!" Скопировал MainMenuScreen и вставил в свой класс NewMainMenuScreen Создал класс для переопределения DelMainMenuScreen Зарегистрировал DelMainMenuScreen в главный класс мода Вроде всё чётко, но в NewMainMenuScreen ошибки на 120...
  10. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Ооо нет я совсем не разбираюсь в работе 1 7 10, тут другие библиотеки и методы, пожалуй наберусь опыта, и вернусь за твой код. Вот бы можно было написать StopSound ,чтоб остонавливалось то что играло и после включать музыку. И всё это в 2 строки =((
  11. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Уфф, спасибо! Сейчас высплюсь,и буду разбираться. Отпишу
  12. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Получается я сейчас, как ты когда-то :cry:
  13. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Думаю мне пригодится даже 1 7 10, хотя-бы понять как ты это сделал
  14. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Да вот уже рою три дня, в Minecraft не нашёл, но сейчас рассматриваю код проигрывателя(Jukebox). Либо какие-то костыли ставить, чтоб музыка не вызывалась если уже играет. Может вообще выключать метод на время проигрывания музыки, а потом включать?)) Буду многократно благодарен вам.
  15. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Что нужно вызвать, чтоб шла проверка зажата ли ПКМ и если зажата то проигрывать музыку, но выключать её если отжать ПКМ?
  16. FUGAS

    Музыка/Звук по ПКМ

    Хочу сделать гитару, сделал чтоб проигрывалась музыка (код оставлю тут), А вот как сделать чтоб при следующем ПКМ отменялось то что играло, и начинала снова играть? И чтоб если я убрал гитару из руки то музыка не играет? public GuitarItem(Item.Properties builder) { super(builder); }...
  17. FUGAS

    Клик по определённому блоку должен добавить число в переменную

    понял принял, спасибо, поиду учить
  18. FUGAS

    Клик по определённому блоку должен добавить число в переменную

    А метод регистер принимает только static
  19. FUGAS

    Клик по определённому блоку должен добавить число в переменную

    да я нашёл такои метод на зарубежных саитах и это есть у нотного блока, оттуда я его и взял
Сверху