Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Решил я поизучать миксины, делал все по гайду: Ресурс 'Миксины для Чайников! Практика.' все скопировал из репозитория в гайде
вот я создаю миксин "в пример возьмём мод Scape and Run: Parasites"
запускаю в dev среде все работает отлично
компилирую мод и запускаю в стороннем лаунчере...
При попытке подключения к миру по локальной сети начинается бесконечная загрузка и в консоль спамится Client thread/FATAL "остальное в караш логе"
в стороннем лаунчере тоже самое, без моего мода все работает
1. как создать таймер для отдельного игрока, первое что пришло мне на ум это записывать время таймера в NBT.
Я написал код и он вроде работает но я слышал что NBT довольно не оптимизированный.
2. Можно ли создать пакетную систему как в майне для своего потока на основе forge api, если нет то как...
В общем план таков, у меня есть мир, в мире есть данж, в данже нужно разместить сущности каждый раз при заходе сущность будут пере генерироваться генерироваться они будут на основе двумерного массива который будет генерироваться на основе карты данжа и бла бла бла
Это не особо важно я совсем...
вроде бы делаю все правильно World Saved Data - Forge Documentation
я туда запихивал
FMLCommonHandler.instance().getMinecraftServerInstance().getWorld(0);
player.world
WorldServer worldServer = Objects.requireNonNull(player.world.getMinecraftServer()).getWorld(0);
даже это...
Вот мой код
if (player.getEntityWorld().getBiome(player.getPosition()) == Biomes.PLAINS) {
int i = Handler.genRandomIntRange(0, 4000); // Генератор случайных чисел
int l = Handler.genRandomIntRange(60, 300); // Это тоже
if (i == 0) {
// чтото
}
Поток уходящий в спячку...
Делал все по гайду не понимал что происходит напихал везде System.out.println(),
в итоге оказало что WorldType конструируется и больше не выполняет никаких методов.
package com.artur.returnoftheancients.generation;
import com.artur.returnoftheancients.init.ModWorldGen;
import...
Почитал форумы все сделал создал папку libs подключил её в gradle все работает.
Но когда я запускаю runClient Galacticraft требует micdoodlecore.
Я использую Galacticraft Legacy и по сути micdoodlecore там вшит, я попробовал импортировать micdoodlecore и нечего не поменялось.
Проект:
Проблема: