Результаты поиска

  1. keelfy

    Передача информации Мод <=> Плагин

    Хоп и нулы были пофикшены спустя 2 года, туториал теперь точно работоспособен :)
  2. keelfy

    Я не оняме, просто фейс не люблю

    Я не оняме, просто фейс не люблю
  3. keelfy

    Вроде жив, и тебе не хворать С:

    Вроде жив, и тебе не хворать С:
  4. keelfy

    Запретить одевать тыкву на голову

    Пиши свой хук, без либы .-.
  5. keelfy

    Запретить одевать тыкву на голову

    HookLib +  @Hook(injectOnExit = true, returnCondition = ReturnCondition.ALWAYS) public static boolean isValidArmor(final Item item, final ItemStack stack, final int armorType, final Entity entity, @ReturnValue final boolean returnValue) { if(stack.getItem() ==...
  6. keelfy

    Vault & Forge

    Нашел тему на форуме. Но там вопрос не решенный. Вкратце, в моде (на серверной стороне офк), использую Vault. При этом делаю проверку через Bukkit.getPluginManager().isPluginEnabled("Vault") и баккит говорит, что плагин включен. Хотя когда пытаюсь использовать любые намеки на классы из Vault...
  7. keelfy

    [ProGuard] Где брать библиотеки?

    Скачал лицензионный лаунчер, установил фордж. Подключил все библиотеки из /libraries/ + 1.7.10.jar.  Обфускатор выдает: .. Warning: keelfyutils.blocks.KWorld: can't find referenced class net.minecraft.world.World Warning: keelfyutils.blocks.KWorld: can't find referenced class...
  8. keelfy

    Краш при регистрации пакета

    Жалуется на вот это, я фиксил такое у себя if(ctx.side == Side.SERVER) { System.out.println("PacketToServer"); handleServerSide(message, ctx.getServerHandler().playerEntity); } else { System.out.println("PacketToClient")...
  9. keelfy

    В чем плюс GlStateManager?

    Благодаря MinecraftForum'у я теперь знаю, что GlStateManager изменяет параметры OpenGL на указанные, только если они уже таковыми не являются.
  10. keelfy

    В чем плюс GlStateManager?

    Зачем мне пользовать GlStateManager, если могу с тем же успехом обращаться напрямую к OpenGL? Это быстрее? Эффективнее? Или этот менеджер состояний исправляет возможные ошибки с версиями у юзверей? Хочется эту тему по-лучше понять Есть тут знатоки?
  11. keelfy

    Создание текстур брони.

    Бдыщ [hr] Гайд актуален
  12. keelfy

    [1.7.10-1.15.2] SaltyMod

    RE: [1.7.10 - 1.10] SaltyMod Ссылка в теме на курс не рабочая
  13. keelfy

    Проходимая лситва.

    Хуками
  14. keelfy

    [Хук] Не работает, работая.

    Стоп, так да. Регать рендерер на предмет и рисовать там текст -_-
  15. keelfy

    [Хук] Не работает, работая.

    2 условия с флагами - удалять
  16. keelfy

    Проходимая лситва.

    @Override public final AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(final World world, final int x, final int y, final int z) { return null; } [hr] Полностью проходимый блок
  17. keelfy

    [Хук] Не работает, работая.

    Смотри, ты можешь, так скажем, "отрендерить текст по позиции предмета в пространстве", а потом вызвать сам рендер предмета. То бишь тебе нужно сейчас отфильтровать методы и код, которые отвечают за задание позиции/размера/поворота предмета в пространстве - оставить их и вызывать там рендер...
  18. keelfy

    [Хук] Не работает, работая.

    Копируешь весь код метода из ванилы -> вставляешь его хуком в начало метода -> приписываешь туда нужный код -> после завершения работы вставленного тобою кода пишешь return; P.S. Возможно, глуми меня бы сейчас пальками забил, но я вижу только такой выход..
  19. keelfy

    Помогите с HUD

    Разделяешь свою гифку на несколько картинок и по-очереди их рендеришь на руке. Profit. [hr] OpenGL вроде не поддерживает чисто формат gif
  20. keelfy

    [Хук] Не работает, работая.

    Рендер текста нужно вставлять не просто в абы-как в метод, а в определенное место. Попробуй скопировать ванильный метод, в нем прописать код, вставить в хук и после кода написать return; (Вроди глуми не добавлял возможности вставлять хук в определенное место (либо выход/либо вход в метод...
Сверху