Результаты поиска

  1. googleman

    Анимация OBJ модели

    Здравствуйте. Есть ли какие-то способы импорта анимации OBJ модели? Например из блендера, 3dmax, не важно. Главное, чтобы анимация была из какого-то редактора. MCAnimator не предлагайте, заранее спасибо.
  2. googleman

    Рендер блоков в инвентаре

    Да, сначала блоки, потом рендер.
  3. googleman

    Рендер блоков в инвентаре

    А если у меня больше ста блоков?
  4. googleman

    Рендер блоков в инвентаре

    Версия 1.7.10, не рендерится блок с моделью в инвентаре. Вот код: ClientProxy: MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Item.getItemFromBlock(Block.getBlockById(1156)), new ItemRenderRandomBlock()); ModBase: GameRegistry.registerBlock(new RandomBlock(1156, "randomBlock"...
  5. googleman

    Dismount event

    Здравствуйте. Кто знает, в каком классе срабатывает код, когда я, находясь на мобе, нажимаю LShift? Очень нужно пофиксить выпрыгивание игрока.
  6. googleman

    Не работает сохранение в NBT

    Ну хорошо, какой тогда пакет отправлять?
  7. googleman

    Не работает сохранение в NBT

    Какому еще серверу? Я на клиенте все выполняю. Если статичное внутри класса что-то менять, то сохраняется. Добавлено: 16.06.2014 20:14:34 Допустим, вот туториал форджевкий по NBT: http://www.minecraftforge.net/wiki/How_to_use_NBT_Tag_Compound Тут нет никаких пакетов.
  8. googleman

    Не работает сохранение в NBT

    Допустим, но какой пакет отправлять? И зачем? Добавлено: 16.06.2014 19:53:05 Проинициализировал.
  9. googleman

    Не работает сохранение в NBT

    Почему null, если в Gui значение перезаписывается?
  10. googleman

    Не работает сохранение в NBT

    Не работает сохранение в NBT, сейчас объясню все подробнее. Есть блок, у него tileentity. В tileentity строка с именем блока. При активации блока открывается GUI с полем для ввода, я ввожу имя блока, оно должно сохраняться. GUI: private TileEntityBlock entityBlock; ... public GuiBlock...
  11. googleman

    Увеличение размеров модели для моба

    Вот за этот метод спасиб protected void preRenderCallback(EntityLivingBase entity, float f){
  12. googleman

    Увеличение размеров модели для моба

    Привет. Есть моб, к нему модель. В классе энтити моба я создал еще класс рендера @SideOnly(Side.CLIENT) public static class RenderScorpion extends RenderLiving { public RenderScorpion(ModelBase par1ModelBase, float par2) { super(par1ModelBase, par2); } private static final...
Сверху