Результаты поиска

  1. nikita488

    Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13!

    Наверна, я никогда не задавался таким вопросом, но там так написано :P
  2. nikita488

    Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13!

    Весь тулчейн форжа был переписан, каждая строка кода была/будет пересмотрена. Переписаны ForgeGradle (Под новые версии Gradle и расчитан не только для установки форжа), мод лоадер (поддерживающий жава 9+ и многое другое), установщик форжа (деобфускация джарника, применение патчей и т.д...
  3. nikita488

    1.13

    Чувачки, вы от "нечего делать" несёте бред. Изменение названий - улучшает читабельность кода. Сейчас есть много названий, которые совсем не подходят. ExtendedBlockStorage? Вот как это понять? Как понять что это секция чанка? Если переименовать это в ChunkSection, будет намного лучше. И да...
  4. nikita488

    1.13

    Из дискорда форжа, со стрима про будущее форжа и 1.13 (самое главное описано здесь: FAP 2018 Notes.md)
  5. nikita488

    1.13

    Дадада, кормоды на жаваскрипте: MinecraftForge/CoreMods
  6. nikita488

    1.13

    Переписать то, что было написано много лет назад? Явно лучше. Хотя т.к. многие из вас всё ещё на 1.7.10 сидят, то вам оно и не особо надо. Изменений будет много, касаемо даже наименований классов. Ждите чота типа той ситуации с 1.7.10->1.8, только на этот раз не так сложно.
  7. nikita488

    1.13

    Ну если учесть, что форж переписать собрались (переписывают), а новый ForgeGradle ещё не готов и 1.13 пальцем не тронут, то "скоро" - это конец года.
  8. nikita488

    Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13!

    Можете тут прочитать что нас ждёт FAP 2018 Notes.md Кратко говоря переписывать придётся ВСЁ
  9. nikita488

    Новая физика воды в 1.13

    Они убрали её уже в первых снапшотах 1.13 (17w47a), шо ты пристал?
  10. nikita488

    Поворот json модели как бошки.

    Всё, что тебе нужно находится в методе render.
  11. nikita488

    Поворот json модели как бошки.

    Technicalities/TESRRotating.java at master · amadornes/Technicalities · GitHub
  12. nikita488

    Если в 1.13 мета станет неограниченной, значит и блокстейты тоже!?

    getActualState собсна больше и не нужен. Он был сделан для обхода сохранения в метадату, например для таких блоков, как забор, который имеет много соединений и сохранить их в мету прост не получится.
  13. nikita488

    Если в 1.13 мета станет неограниченной, значит и блокстейты тоже!?

    cave_air - в пещерах, void_air - ниже и выше бедрока. Не будет больше блок ид и меты. Соответственно нет больше getMetaFromState, getStateFromMeta (которые использовались для сохранения) и getActualState тоже убрали. Чанк теперь хранит блокстейты в виде массива лонгов + сохраняет палитру...
  14. nikita488

    Изменить цвет света.

    Заюзать Albedo
  15. nikita488

    Не могу создать рецепт.

    Хз. Скопировал твой код и рецепт, всё работает как надо :/
  16. nikita488

    Не могу создать рецепт.

    Well, кажется я ошибся насчёт кавычек, давно рецепты делал. Твой рецепт правильный и должен работать... Рецепт для блока работает? И ты всё точно так же сделал для предмета?
  17. nikita488

    Не могу создать рецепт.

    В "key" ингридиенты указываются не в кавычках, а в апострофах. "B" -> 'B' P. S. На будущее: смотри в лог, там все ошибки написаны.
  18. nikita488

    Как добавить фейк плеера?

    Ну типа чтобы получить фейкового игрока -> FakePlayerFactory.get или getMinecraft. Но что значит "добавить на сервер"? Фейкового игрока? Зачем?
  19. nikita488

    Прозрачность блока.

    @Override public BlockRenderLayer getBlockLayer() { return BlockRenderLayer.CUTOUT; }
  20. nikita488

    Покрасить партиклы в цвет биома

    BiomeColorHelper.getFoliageColorAtPos
Сверху