Результаты поиска

  1. nikita488

    Загружаем и подключаем шейдеры

    WARNING! Это не гайд о том как ПИСАТЬ шейдеры, я и сам их то особо писать не умею, но попробую научить ВАС их загружать и подключать. Для этого я использую хелпер из CoFHCore: ТЫК Загрузка шейдеров: Для того чтобы загрузить шейдер нужно лишь немного изменить этот класс, вот так:    public...
  2. nikita488

    [1.7.10] Вращение

    Рендерю предмет сверху блока с TileEntity. Нужно сделать так чтобы он вращался с той скоростью, что я укажу. Есть несколько вариантов сделать вращение: 1) В RenderTickEvent прибавлять к переменной 1 и использовать эту переменную в glRotate 2) Использовать System.currentTimeMillis()...
  3. nikita488

    Проложить луч ко всем блокам одного типа

    Есть луч в виде партикла, когда его спавнишь, указываешь начальные координаты и конечные, начальные без проблем, но вот конечные как указать так, чтобы луч проходил ко всем блокам этого типа (от BlockNode до всех остальных BlockNode), я даже придумать не могу...
  4. nikita488

    Не могу получить количество энергии в классе рендера

    Юзаю Redstone Flux Energy API, нужно в классе рендера получить количество энергии, делаю обычно через tileEntity.energyStorage.getEnergyStored(), но в классе рендера всегда выдает 0, проверял через worldObj.isRemote, если так то выдает 0, если !worldObj.isRemote вообще ничего не выдает. Как решить?
  5. nikita488

    [1.7.10] Как сделать луч из одного блока в другой

    Нужно чтобы из середины моего блока проводился луч до середины другого такого же блока (и не важно где стоит блок, к нему всё равно проводится луч). Как это реализовать?
  6. nikita488

    Вопросы

    1. Есть две текстуры, текстура камня и текстура жилок с прозрачным фоном. В итоге должна получится текстура руды. Вопрос: как наложить две текстуры на один блок? 2. Как сделать такую же штуку, как с яйцами спавна мобов? Там есть две черно-белые текстуры и когда регистрируешь моба, указываешь...
Сверху