- 164
- 1
- 4
Рендерю предмет сверху блока с TileEntity. Нужно сделать так чтобы он вращался с той скоростью, что я укажу. Есть несколько вариантов сделать вращение:
1) В RenderTickEvent прибавлять к переменной 1 и использовать эту переменную в glRotate
2) Использовать System.currentTimeMillis() или System.nanoTime() (Не совсем знаю как, нужен пример), записывать в переменную и использовать эту переменную в glRotate
3) ???
Что лучше использовать?
1) В RenderTickEvent прибавлять к переменной 1 и использовать эту переменную в glRotate
2) Использовать System.currentTimeMillis() или System.nanoTime() (Не совсем знаю как, нужен пример), записывать в переменную и использовать эту переменную в glRotate
3) ???
Что лучше использовать?