Результаты поиска

  1. N

    Случайный урон у меча

    в корне неправильный подход. Рандомить надо не на этапе регистрации меча, а при событии получения ущерба сущностью
  2. N

    [1.7-1.13.2] Пакетная система

    ух ты, с 1.6 до 1.7 подсистема поменялась капитально... Значительной части cpw.mods.fml.common.network просто не стало)
  3. N

    Учебное пособие - Как создать простую многоблочную структуру

    В onUpdate() чекается вся структура? Каждый тик - три вложенных цикла?? :eek:
  4. N

    ClassLoader

    10 месяцев без обновлений...
  5. N

    Наложение эффекта по условию

    Хуки это круто, и скорее всего без них не обойдусь, но пока сделал следующим образом: Написал еще один класс, наследуемый от защиты IC2. Автоматом броня получила все плюшки родительской, такие как защита от радиоактивных итемов в инвентаре. Добавил свои улучшения. Правда, иконки пришлось...
  6. N

    Автомобиль

    авто в майне? а где кататься? Лучше сразу танк, или там вертолет... :LOL:
  7. N

    HotBar #2

    а мне нравится как в Tinkers сделано - одна клавиша меняет содержимое хотбара на второй набор)
  8. N

    Наложение эффекта по условию

    Уже понял - эффект я сбрасываю, но радиоактивная дрянь в инвентаре продолжает его навешивать в onUpdate()... Придется сбрасывать эффект на постоянной основе (
  9. N

    Наложение эффекта по условию

    Разбираюсь с эвентом EntityItemPickupEvent Факт поднимания радиоактивной хрени детектится, а вот дроп эффекта почему-то нет... if(ev.entityPlayer.getActivePotionEffect(Atomic.pr)!=null) { ev.entityPlayer.removePotionEffect(Atomic.pr.getId())...
  10. N

    Как вырубать майн?

    если это 1.5 то System.exit() а начиная с 1.7 JVM вырубается через класс FML
  11. N

    Наложение эффекта по условию

    Можно попробовать использовать эвент PlayerUseItemEvent.Finish, чтобы поймать момент, когда игрок что-то слопал
  12. N

    Наложение эффекта по условию

    Делаю защитный костюм. Хочу, чтоб в случае укуса паука или применения взрывного зелья отравления эффект не накладывался, а если игрок сожрал что-то неподходящее - накладывался) Как сделать?
  13. N

    Получение плагина в моде

    если плагин свой - решается эвентами, если чужой - можно сделать плагин-прослойку.
  14. N

    Неполный декомпил MCP 9.08

    а эту либу возможно подать на вход BON.jar чтобы он деобфусцировал мод?
  15. N

    Получение плагина в моде

    а зачем такие сложности? Не хватает имеющегося механизма эвентов?
  16. N

    Неполный декомпил MCP 9.08

    Небольшая предыстория к вопросу: в версии 1.5.2 исходники Forge выпускались без Gradle, но с MCP Не без бубна он устанавливался и декомпилил клиент-сервер, причем код был хорошего качества и включал в себя классы Forge А в версии 1.7.10 в дистрибутиве Forge уже Gradle, и MCP приходится качать...
  17. N

    Отправка пакетов ближним клиентам

    нашел в учебнике) тут
  18. N

    Отправка пакетов ближним клиентам

    Мой клиент должен разослать всем игрокам в радиусе, скажем, 25 блоков специальный пакет, а те должны его принять и правильно интерпретировать. 1) Вроде существуют некие специальные кастомные пакеты на этот случай, или надо свой городить? 2) как это можно реализовать: клиент->клиенты либо...
  19. N

    Как бороться с багом Techne ?

    А как такие программы называются? Насчет techne народ пишет - разработчик забросил проект и под win10 он глючит...
Сверху