Результаты поиска

  1. F

    Java и OS

    1. Java интерпритируемый язык программирования, следовательно она требует другие языки (Ну C, C++ или Assembler, я не разбирался в этом деле) в системе (Не только в Windows). 2. .exe - это DOS исполняемый файл (Windows от DOS произошла), что непонятного? В Mac OS X это dmg или app. В Linux это...
  2. F

    AutoOreDictConvert

    Есть даже лучше. Просто OreDictionary Converter
  3. F

    Свой саженец для дерева [1.6.4]

    И после этого ждёшь моего бана, если что это уже не я виню людей в том, что они новички и чего то не понимают.
  4. F

    Клиент Прокси - что это такое и с чем его едят. [1.6.4]

    Нужно. В данном случае во-первых проверка не на твой мод, а на мир.
  5. F

    Клиент Прокси - что это такое и с чем его едят. [1.6.4]

    //CommonProxy public class CommonProxy { } //ClientProxy public class ClientProxy { } Никаких инитов не надо. Подробнее о прокси. Прокси для сервера (Common) нужен для серверной стороны, в основном там добавляют обычные методы. В клиентском делают другие КЛИЕНТСКИЕ штучки. Партиклы к примеру...
  6. F

    Клиент Прокси - что это такое и с чем его едят. [1.6.4]

    Добивайся, наблюдать за тем как равен пытается добиться бана ФанКара очень интересно.
  7. F

    Есть тут толковые программисты?

    анлойс, мне не нравится сама идея реализма. Майнкрафт не для такого был создан.
  8. F

    Клиент Прокси - что это такое и с чем его едят. [1.6.4]

    @Сам делает 100500 тем @ОЙФУТЫЧОСТОПИЦОТТЕМДЕЛАЕШЬ
  9. F

    моды в WorkSpace

    $HOME_PATH/.gradle/caches/minecraft/net/minecraftforge/forge/$FORGE_VERSION/unpacked/confХом пафом является: Windows - C:/Users/$user Linux/Unix - /home/$user
  10. F

    Лучи

    Костыль тут только ты, wilah.
  11. F

    Лучи

    Работает, просто для начала нужно и "линкать" партиклы.
  12. F

    Лучи

    Я тебе даже пример кинул, эти партиклы и анимируются, двигаются по всем осям. И что сложного, блин? Рейка в отличии от некоторых не рукожоп и знает, что пишет, а Хроматик лагает из-за говнокомпа и из-за большого контента. Так что нини. P.S. Тем более нет, Рейка не спавнит много партиклов...
  13. F

    Помогите реализовать ачивмент!

    //x,y - это местоположение вышедшей ачивки, display это значок ачивки, parent это родитель ачивки, можно ставить null, name - имя, isSpecial - "Это специальная ачивка?" public static Achievement registerNewAchievement(int x, int y,ItemStack display, Achievement parent, String name, boolean...
  14. F

    Лучи

    Если я тебя правильно понял, то вот. Это партиклы вращающиеся вокруг оси xyz по всем направлениям.
  15. F

    Item как блок [1.6.4]

    Думаешь я особо долго думал? Нет, вот и всё. Ищи на форуме, такое точно есть.
  16. F

    Лучи

    Да сделай с помощью партиклов, и красивее будет D:
  17. F

    Item как блок [1.6.4]

    Ясно всё с тобой.
  18. F

    Лучи

    MyMod.proxy.spawnMyParticle(x, y, z, finalX, finalY, finalZ); Да, десятью, а хотя... Одной. Просто дело в том, что можно улегчить данный процесс, сделав партиклы через EntityFX, а дальше в прокси запихать это. Хотя, если нужна обычная линия, то конечно, можно векторами сделать.
  19. F

    Item как блок [1.6.4]

    @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_) { p_77659_2_.setBlock(x, y, z, block) return (ItemStack) null; }
  20. F

    ужс

    Дык не жалуйся пока у тебя это смердье.
Сверху