Результаты поиска

  1. C

    Генерация 1.12.2 (консультация)

    Спасибо за ответы. Текущая ситуация: Вопрос с WARN'ами решил, спасибо @Liahim за его ссылку про каскадную генерацию. Так же спасибо @CMTV Вопрос с перебором не решил. Не могу понять, как пользоваться world.getActualHeight() Проблема в том, что y = world.getActualHeight(new BlockPos(x, 0, z))...
  2. C

    Генерация 1.12.2 (консультация)

    Всем салют. Вопрос такой - надо генерировать камушки на поверхности. До этого писал подобное под версию 1.7.10, теперь испытываю некоторые трудности. Логика генератора, как я понимаю, теперь строится на том, что генератор теперь не может просто ставить блок, а что-то им заменяет. Так или иначе...
  3. C

    [1.7.10]Проблема генерации руды

    Доброй всем ночи, делал генерацию руды по туториалам Bedrock Miner'а, руда генерируется, но есть проблемы. Мод добавляет 4 новые руды, медь, олово, серебро и титан. Медь и олово имеет шанс спавна 20% и может быть в кучке до 8ми штук, с ними проблем нет. Серебро имеет шанс спавна 10% и может...
  4. C

    [1.7.10]Смена картинки блока при одевании предмета

    В общем, я к сожалению не смог понять вашего объяснения и заговнокодил следующим образом (работает) В классе шлема public static int visibility = 0; ... @Override public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) { if...
  5. C

    [1.7.10]Смена картинки блока при одевании предмета

    Как вызвать апдейт чанка? onItemRightClick это понятно (или на слот в инвентаре), а как вызвать перезагрузку чанка?
  6. C

    [1.7.10]Смена картинки блока при одевании предмета

    Смысл такой, я ставлю блок, он является блоком с невидимой текстурой и рендером как у стекла, затем одеваю на себя спец. шлем и вместо его текстуры_1 видно текстуру_2. Что для этого нужно сделать? класс блока, класс те, класс рендера - это уже есть В классе блока зарегистрировано две текстуры...
Сверху