Результаты поиска

  1. M

    Как применить градиент к изображениям?

    Это не градиент, каждой из вершин дополнительно задан определенный цвет вот такой код окрасит один угол в черный, два будут полу темные, один светлый tessellator1.startDrawingQuads(); tessellator1.setColorRGBA_F(0f, 0f, 0f, 1f); tessellator1.addVertexWithUV(-f10...
  2. M

    Крафт Предмета!

    Он и не будет работать, ты регистрируешь рецепт состоящий из 9и РАЗНЫХ предметов, а передаешь только две ссылки, тебе же написали пример
  3. M

    Прокси(как конкретно создать и зачем он)

    Нужна для того, чтобы Фордж сам создал объект правильного класса для клиента/сервера и вот такая запись работала:  @SidedProxy(            clientSide = "package.ClientProxy",            serverSide = "package.CommonProxy"    )    public static CommonProxy proxy;    @Mod.EventHandler  ...
  4. M

    [1.7.10]Коллизии для блоков с определенными NBT тегами

    Для коллизии отдельный метод, в твоем случае public void addCollisionBoxesToList(World world, int x, int y, int z, AxisAlignedBB axisAlignedBB, List list, Entity entity) {    TileEntityRoof_Con_Int tile = (TileEntityRoof_Con_Int) world.getTileEntity(x, y, z);        if(tile.getPosition() ==...
  5. M

    Помогите отрендерить трубу как в билдкрафте или ic2

    Я у себя через модельку делал, майн сам с освещением работает: Ночь День public class ModelWire extends ModelBase {  //fields    ModelRenderer center;    ModelRenderer north;    ModelRenderer south;    ModelRenderer up;    ModelRenderer down;    ModelRenderer west;    ModelRenderer...
  6. M

    Скорость интернет соединения

  7. M

    [1.7.10]Строчные массивы в рецептах

    Посмотри RecipesWeapon, RecipesArmor , там в рецепт сразу массив передается.
  8. M

    [1.7.10]Физика блоков с кастомной моделью

    Простым способом нельзя. Даже кровать, это два блока. Нужно ставить невидимые блоки и давать им коллизию
  9. M

    [1.7.10]Физика блоков с кастомной моделью

    Блок может быть больше "стандартного" только в высоту, для x и z диапазон от 0 до 1. К тому, же у тебя обе z одинаковые, поэтому, может некорректно работать,хоть небольшую разницу желательно делать
  10. M

    Левая кнопка мыши.(1.7.10)

    Проверил вот это int x1=20; int x2=-10; int y1=5; int y2=10; int z1=-10; int z2=-10; for(int x = Math.min(x1,x2) ;x<Math.max(x1,x2)+1 ; ++x){   for(int y = Math.min(y1,y2) ;y<Math.max(y1,y2)+1 ; ++y){      for(int z = Math.min(z1,z2) ;z<Math.max(z1,z2)+1 ; ++z){        ...
  11. M

    Левая кнопка мыши.(1.7.10)

    for(int x =  Math.min(x1,x2) ;x<Math.max(x1,x2)+1 ; ++x){     }
  12. M

    Левая кнопка мыши.(1.7.10)

    for(int x = x1; x <  x2 + 1; x++){        for(int y = y1; y < y2 + 1; y++){            for(int z = z1; z <  z2 + 1; z++){                p_77648_3_.setBlock(x, y, z, Blocks.diamond_block);            }        }    }
  13. M

    Поворот текстуры сверху на блоке

    С трудом представляю как можно запихнуть 4 сектора по 180° в 360°, ну да ладно если тебе нужно получать 8 сторон, то можно так int yaw = MathHelper.floor_double((double) entity.rotationYaw * 8.0F / 360.0F) & 7; или так int yaw = MathHelper.floor_double((double) (entity.rotationYaw * 8.0F /...
  14. M

    Поворот текстуры сверху на блоке

    Там обхват и так 90 градусов, если  правильно тебя понял, вот так: int yaw = MathHelper.floor_double((double)entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) & 3;
  15. M

    Поворот текстуры сверху на блоке

    По первому пункту, как-то так: Создаешь класс Itema: public class YouItemSlab extends ItemSlab {                      //Для каждого класса Slab'a новый конструктор                      //Имя класса, 2 и 3 параметра в конструкторе, имя твоего класса                      //В твоем случае...
  16. M

    Прозрачный блок.

    Даже самому интересно стало как от теней избавится, нашел в недрах майна:lol: useNeighborBrightness =true;
  17. M

    Прозрачный блок.

    Вот этим, можно отдельно задать непрозрачность, в диапазоне 0-255. 255 - непрозрачный setLightOpacity(int); А чем тебя оригинальный слэб не устраивает?
  18. M

    Прозрачный блок.

    public boolean isOpaqueCube(){   return false; } Сам же задал пропускать свет:)
  19. M

    Поворот текстуры сверху на блоке

    Унаследуй от BlockFaling
Назад
Сверху