Результаты поиска

  1. M

    Эффект при определенном повреждении предмета

    спасибо большое за помощь:D
  2. M

    Эффект при определенном повреждении предмета

    Доброго времени :lol: Подскажи пожалуйста можно ли сделать чтобы PotionEffect давался при определенном повреждении предмета ! Например прочность 500 и сделать так чтобы при достижении прочности 100 давался PotionEffect. Заранее спасибо
  3. M

    Креативные вкладки

    А если так ! public static CreativeTabs osmTab = new OSMTab(CreativeTabs.getNextID(),"OldSchoolMagic"); public class OSMTab extends CreativeTabs { public OSMTab(int position, String tabID) { super(position, tabID); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public...
  4. M

    KeyGen для ToolBox

    Изначально тема была не там где надо. Но наверное ты, пролистал, понял и перенес. :sideways:
  5. M

    KeyGen для ToolBox

    Drovosek И скажи же причем тут твой KeyGen, ключ, маски и прочая фигня до форума, где люди зарождают новые идеи и просят помощи в создании мода на JAVA-e. Просто не нужно страдать херней и создать попросту ненужные темы, этот форум явно не для этого ! P.S. Публикуй эту шнягу у себя в группе, в...
  6. M

    KeyGen для ToolBox

    Ты поражаешь меня своей логикой. Если тебе скучно дома и не с кем пообщаться элементарно выйди на улицу и попробуй поговорить с детьми своего возраста а не создавать и без того тупые темы.
  7. M

    KeyGen для ToolBox

    Я думаю ты уже нагенерировал кучу таких тем которые не несут никакого смыслового значения здесь !
  8. M

    BDcraft Cubic PRO

    Просто ты создаешь и предлагаешь какие то дичевые темы. И хоть как-то поддержать это, я написал бессмысленное сообщение. Но твой сарказм я оценил, хорош !
  9. M

    BDcraft Cubic PRO

    уважаемый, а что это вообще такое ?
  10. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    всем спасибо, получилось !! Если что нужно кому ! @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" }) @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(Item item, CreativeTabs par2CreativeTabs, List itemList) { ItemStack itemStack = new...
  11. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    первое это maxEnergy второе transfer но это все не то, мне нужно сделать так чтобы у меня был заряженный и разряженный предмет как в IC2
  12. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    вот что оно мне пишет:
  13. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    нет тут был setUnlocalizedName который я засунул в саму вещь !
  14. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    дело в том что оно не может зарегистрировать вещь. Я добавляю GameRegistry.registerItem(QuantumCrystal, "QuantumCrystal"); в ItemList а оно попрасту не хочет зарегистрировать но ошибок не пишет. Плюс ко всему оно не импортирует эту вещь, ввожу вручную импорт не работает, при нажатии ctrl+shift+O...
  15. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    Добавлено: 15.01.2016 13:20:49 на 59 строке в ItemList у меня: GameRegistry.registerItem(QuantumCrystal, "QuantumCrystal"); на 19 строке в ModInfo у меня: @EventHandler public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event) { ItemList.items(); Recipe.recipe(); <--- вот...
  16. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    Я вроде все сделал как в примере но у меня крашиться майн. package armorupgrade.core.item.energy; import armorupgrade.core.MainInfo; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import ic2.api.item.IElectricItem; import...
  17. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    Парни подскажите как сделать так чтобы у меня как и в обычном IC2 у меня была разряженная и заряженная вещь на примере (скрин внизу - 1.png). Уже битые часы сижу и не могу понять как это сделать. У меня получается только одна как предмет. ElectricItemList package armorupgrade.core; import...
  18. M

    [1.7.2] [IC2 API] Туториал. Доступ к предметам из IC2.

    Парни у меня еще один вопрос, возможно ли сделать эффект радиации. Чтобы при нахождении моего предмета в инвентаре вешалась радиация и чем дольше он в инвентаре тем на дольше по времени бафался игрок(как у урана). Еще раз спасибо заранее.
  19. M

    [1.7.2] [IC2 API] Туториал. Доступ к предметам из IC2.

    спасибо большое, все работает
  20. M

    [1.7.2] [IC2 API] Туториал. Доступ к предметам из IC2.

    У меня возникла проблема при добавлении в рецепт ЭнергоКристалов. Я создаю рецепт: GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemList.EnergyCircuit, 1), new Object[]{ "X#X", "#Z#", "X#X", ('X'), IC2Items.getItem("energyCrystal"), ('#'), Items.redstone, ('Z'), new...
Сверху