Результаты поиска

  1. M

    Эффект при определенном повреждении предмета

    Доброго времени :lol: Подскажи пожалуйста можно ли сделать чтобы PotionEffect давался при определенном повреждении предмета ! Например прочность 500 и сделать так чтобы при достижении прочности 100 давался PotionEffect. Заранее спасибо
  2. M

    [Решено] [IC2 IElectricItem] getChargedItem & getEmptyItem

    Парни подскажите как сделать так чтобы у меня как и в обычном IC2 у меня была разряженная и заряженная вещь на примере (скрин внизу - 1.png). Уже битые часы сижу и не могу понять как это сделать. У меня получается только одна как предмет. ElectricItemList package armorupgrade.core; import...
Сверху