Результаты поиска

  1. mark0wka

    [1.12.2] Left 4 Zombies

    Liahim, это всё верно. Но в большом количестве модов у мобов тоже нет такой четкой специализации, как в ванили. Они просто разнообразят игру. Конечно, всех заменить у меня не выйдет, потому что надо отходить от тематики мода и добавлять каких-то своих зараженных. Кто захочет чисто...
  2. mark0wka

    [1.12.2] Left 4 Zombies

    Liahim, определенно не сделают) Клоун однозначно ничего нового не добавит. А вот зомби в химзащите после смерти может спавнить лужу химикатов, а зомби-спецназ будет иметь очки брони, как иссушитель. Это, по большому счету, ничего нового не привнесет, но всё же. Они предназначены для бэкграунда...
  3. mark0wka

    [1.12.2] Left 4 Zombies

    Добавил нового зомби. Бегом смотреть! И такой вопрос - стоит ли добавлять этих товарищей? У них нет никаких особых способностей (кроме усиленной брони у спеца и у парня в химзащите при смерти лужа химикатов выливается, вроде), поэтому не знаю стоят ли они того. И если да, то это будут самые...
  4. mark0wka

    При запуске проекта вылетает ошибка

    Пытаюсь запустить игру, а мне моментально выдает ошибку. Ничего в настройках не трогал, вроде, да и оперативы должно быть достаточно. Может кто знает что не так? Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for object heap Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning...
  5. mark0wka

    Как развернуть моба на определенное количество градусов?

    Такой вопрос. В майнкрафте есть функция, которая визуально поворачивает моба в заданную сторону. Но при начале движения моб возвращается в позицию из которой он начинал поворачиваться. Мне надо, чтобы он менял своё направление движения, а не просто визуально поворачивался. Можно ли так сделать с...
  6. mark0wka

    Посоветуйте редактор моделей

    Посоветуйте, пожалуйста, редактор моделей, в котором можно сразу делать зависимые боксы (addChild) и в котором модели можно экспортировать в java файл. Если есть редакторы с плюшками, типа создание анимаций (как у зомби при атаке), то можно и их. А то я в этом не особо шарю, а течне уже выбешивает.
  7. mark0wka

    Как рендерить моба на плече игрока?

    Не могу разобраться в LayerEntityOnShoulder. Мне кажется, что в оригинальном коде очень много всего лишнего. Как мне отрендерить на плече моба с кастомной моделькой? Может есть способ проще это сделать? Почитал зарубежные форумы, но там единственная тема, которой больше полугода, где парню...
  8. mark0wka

    Как из класса ентитиАИ вытащить не статичную переменную в класс модели?

    Таки шо с этим можно сделать?
  9. mark0wka

    Как из класса ентитиАИ вытащить не статичную переменную в класс модели?

    Ничего не поменялось. Сделал вывод переменной из класса с ентитиАИ в класс ентити, а потом в рендере брал переменную из класса с ентити. Но переменная в классе ентити всегда остается false. Не понимаю почему так происходит public boolean StartAnim(EntityAILeap entityai) { JumpAnim =...
  10. mark0wka

    Как из класса ентитиАИ вытащить не статичную переменную в класс модели?

    Есть класс с ентитиАИ и в ней меняется одна переменная, которая должна запускать в классе модели цикл с изменением угла поворота модели. По началу сделал эту переменную статичной, но тогда все мобы с этой моделью изменяют свое положение, что неудивительно. Потом попытался через класс рендера в...
  11. mark0wka

    Как сделать так, чтобы моб поворачивался к мобу, которого атакует?

    Есть моб, который прыгает на цель издалека. Но проблема в том, что этот моб поворачивается в сторону жертвы только визуально. Как его развернуть именно в сторону цели? Такой код разворачивает только визуально: this.hunter.getLookHelper().setLookPosition(this.getAttackTarget().posX...
  12. mark0wka

    Как добавить мобу урон по другим мобам при коллизии с ними?

    Прописал код из FallingBlock в классе моба в методе onLivingUpdate и всё заработало
  13. mark0wka

    Как добавить мобу урон по другим мобам при коллизии с ними?

    Agravaine, подчеркивает, как ошибку. Предлагает getEntityBoundingBox.
  14. mark0wka

    Как добавить мобу урон по другим мобам при коллизии с ними?

    Agravaine, да, тут ошибочка вышла. Решил посмотреть как правильно и вытащить код и падающей наковальни. Теперь это дело выглядит так, но всё равно не работает. List<Entity> list = Lists.newArrayList(this.charger.world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this.charger...
  15. mark0wka

    Как добавить мобу урон по другим мобам при коллизии с ними?

    Sasha68, написал такую штуку, но чет все равно не работает. Засунул это дело в updateTask в классе со своим EntityAI. Может, я куда-то не туда это запихиваю? List<Entity> ff = this.charger.world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this.charger, this.charger.getEntityBoundingBox())...
  16. mark0wka

    Как добавить мобу урон по другим мобам при коллизии с ними?

    Как прописать мобу урон по сущностями при коллизии с ними? Посмотрел все методы, что можно приписать к мобу, но ничего не нашел нужного. Помогите тупому.
  17. mark0wka

    Можно ли спавнить партиклы у определенной части модели?

    Liahim, сложнаааа. Не очень понимаю как это реализовать и посчитать
  18. mark0wka

    Как добавить свой Layer для EntityPlayer

    Liahim, это надо в doRender прописать?
  19. mark0wka

    Как добавить свой Layer для EntityPlayer

    Ivasik, разумеется. Я думаю, что ошибка где-то в классе слоя, потому что там много осталось от попугая, а что можно убрать я не совсем понимаю.
  20. mark0wka

    Как добавить свой Layer для EntityPlayer

    Liahim, сделал, но всё равно не помогло. Я не уверен, что я зарегистрировал правильно. Написал, как в учебнике: public class LayersRegister { static RenderManager manager; public static void register() { setLayer(new LayerJockeyOnShoulder(manager)); } private...
Сверху