Результаты поиска

  1. MashaGrif

    Уменьшение отрисованной картинки.

    Подскажите, пожалуйста, как уменьшить размер картинки нарисованной drawTexturedModalRect? Искала в ванильном классе gui не нашла.. Заранее спасибо.
  2. MashaGrif

    Официальная группа VK и конференция форума

    Успехов в универе :cool:
  3. MashaGrif

    Косячки нового форума

    Спасибо. Тоже нашла, не обратила внимание что-то..
  4. MashaGrif

    IExtendedEntityProperties или "Как создать ману" [Часть 1]

    Ништячек :p
  5. MashaGrif

    Косячки нового форума

    Шикарно.. 1. Снялись баллы трофеев. 2. У всех есть лига а меня кинули.. У меня ее нет =.=
  6. MashaGrif

    Косячки нового форума

    Как оценить ресурс? Там написано "0 оценок", а как поставить - не нашла. И да.. Будет ли поддержание .gif аватарок?
  7. MashaGrif

    Предлагайте достижения! — Результаты

    О, ништяк. Прям все 2 взяли. 100% успех :D
  8. MashaGrif

    Предлагайте достижения!

    Подтвержден ГОСТом Подтвердить свою почту С повышением! Вы стали участником Администрации. (Когда становимся модератором или редактором)
  9. MashaGrif

    Зависимость текстуры от NBT переменной

    Можно узнать поподробней о "Блок у которого есть тайл"?
  10. MashaGrif

    Зависимость текстуры от NBT переменной

    Ок. А как отследить ПКМ по TileEntity? Эветны?
  11. MashaGrif

    Зависимость текстуры от NBT переменной

    Утречко. Хочу спросить, можно ли по значению переменной nbt делать текстуру? Например мне нужна текстура(Текстура 1) предмета при значении переменной типа int (1) в nbt. И другая текстура(Текстура 2) предмета при значений той же переменной, но со значением(2).
  12. MashaGrif

    Функция как в чите

    Попо рукий:
  13. MashaGrif

    Рвение - цель. Знание всего - лицемерие.

    Рвение - цель. Знание всего - лицемерие.
  14. MashaGrif

    Новый движок — Новая жизнь 2.0

    А можно включить поддержание gif-аватарок? В окошке при выборе она воспроизводится, а тут - нет..
  15. MashaGrif

    Альтернативные методы из 1.8 в 1.7.10

    Ладно, и на этом благодарю. Буду гулять в просторах интернета [hr] Гарик-лайкодрочер, мне о тебе уже рассказали, звезда лайков........ Я надеюсь, что не задержусь тут, ибо слишком много подобных тебе людей.........
  16. MashaGrif

    Альтернативные методы из 1.8 в 1.7.10

    worldIn.setBlockState(pos, Blocks.gold_block.getDefaultState()); => world.setBlockState(x, y, z, Blocks.gold_block.getEnableStats());
  17. MashaGrif

    Альтернативные методы из 1.8 в 1.7.10

    Спасибо, а подскажите еще альтернативу world.getBlockState world.getTileEntity И за что отвечала переменная pos?
  18. MashaGrif

    Альтернативные методы из 1.8 в 1.7.10

    Ага, спасибо, ребята. По поводу 1.8 и 1.7.10 - я вообще буду очень рада, если найду такой же подобный гайд, но для 1.7.10. По поводу третьего - что это за чертова магия я не втираю.. [hr] Но более подробно расскажите о onItemUse, ибо не поняла, какой там конструктор надо бы
  19. MashaGrif

    Альтернативные методы из 1.8 в 1.7.10

    Я NBT только начала изучать, а геттер к нему то я и подавно написать не смогу)
  20. MashaGrif

    Альтернативные методы из 1.8 в 1.7.10

    Читала тут тему. http://forum.mcmodding.ru/Тема-Гайд-1-8-NBT-Создание-собственных-переменных Но у меня тут ошибочка, т.к. я пишу на 1.7.10, а не на 1.8 В ItemMagicSword public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer playerIn, World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side, float hitX...
Сверху