Результаты поиска

  1. T

    Как сделать, чтобы модель поворачивалась в зависимости от положения игрока

    кто знает как тоже самое с моделькой OBJ сделать?
  2. T

    [1.7.10] Поворачивание модели в рендере блока (слив кода).

    Тема отличная и, на мой взгляд, очень даже годная.
  3. T

    Повернуть объект верх ногами при креплении на потолок

    Я всё ещё не понял как указать tile.getBlockMetadata() чтобы он брал мету из Y+1
  4. T

    Повернуть объект верх ногами при креплении на потолок

    У меня выходит, что над головой мета 3 , это совпадает с метой справа от меня.Если делаю : switch(tile.getBlockMetadata()){ case 3:{GL11.glRotatef(-90F, 0.0F, 0.0F, 1.0F) , то поворачивается так же и то, что справа . Можно ли как то указать что мне нужно мета 3 но с Y+1?
  5. T

    Повернуть объект верх ногами при креплении на потолок

    а как узнать мету , что у тебя над головой?
  6. T

    Повернуть объект верх ногами при креплении на потолок

    Нужно чтобы объект поворачивался стороной вниз,при креплении на потолок, на подобии рычага ванильного. Открыл BlockLever класс, не совсем понимаю, что именно отвечает за поворот при креплении на нижнюю сторону блока.
  7. T

    проблема с МетаДата

    Проблему я описывал в другой теме ссылка. В которой ты мне тоже ответил, но я так и не понял, что ты имел в виду. Пришлось искать решение иным путём. Ещё раз попытаюсь объяснить.Есть диван размером в 2 блока. Но баундбокс там в один блок.По этому, когда из видимости изчезает этот баундбокс...
  8. T

    проблема с МетаДата

    Да , прихожу домой, открываю эклипс , а там тайлэнтити диван и ржу весь вечер.
  9. T

    проблема с МетаДата

    Так это и есть моя проблема, она мне не нужна при наведении.Я хочу чтобы мета сохранялась в каждом блоке,загружаешься в игру - у всех блоков своя мета.
  10. T

    проблема с МетаДата

    Кажется не совсем то.Mне ведь не субблоки нужны.Я ставлю один и тот же диван под разными углами. Наводишь на один из них курсор, получаешь мету от этого дивана.Но теперь исчезает при повороте головы диван, что стоял перпендикулярно к нему.
  11. T

    проблема с МетаДата

    Вот таким образом пытался сделать баундбокс для того чтобы диван не исчезал при повороте головы. package mebel.mod_divan; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.ITileEntityProvider; import net.minecraft.block.material.Material; import...
  12. T

    проблема с МетаДата

    Метадата блока присваивается блоку только после того как навел взгляд на блок. Можно сделать чтобы мета постоянно в блоке хранилась, то есть при загрузки в игру у определенного блока уже имелась мета?
  13. T

    При повороте головы текстуры на модели начинают менятся.

    Вскрывал другие моды, а как правильно будет?
  14. T

    При повороте головы текстуры на модели начинают менятся.

    При создании предметов с одной моделью и разными скинами и добавляя следуюющий код в TileEntity: SideOnly(Side.CLIENT) // private AxisAlignedBB renderAABB; // // @SideOnly(Side.CLIENT) // public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() // { // if (this.renderAABB ==...
  15. T

    MagicaVoxel - свободный воксельный 3D редактор. С возможностью экспорта в формат .obj

    Здорово, надо будет поэкспериментировать.
  16. T

    MagicaVoxel - свободный воксельный 3D редактор. С возможностью экспорта в формат .obj

    Ну я имел в виду текстуру , если захочешь поместить эту модель в тот же майнкрафт. Майнкрафт разве может использовать материал?
  17. T

    На счёт коллизий

    ...и в ручную расставлять туда, где коллизия нужна?
  18. T

    На счёт коллизий

    Спасибо за ответы, но к сожалению всё ещё не совсем ясно про "фантомные" блоки.Как они создаются и как им указать в какой точке генерироваться.Если можно, пожалуйста по подробнее. конечно, но мне бы для начала не свою запилить.
  19. T

    На счёт коллизий

    Это вручную расставлять блоки с прозрачной текстурой в тех местах, где коллизия нужна, я правильно понял?
  20. T

    На счёт коллизий

    Кто - нибудь подскажет, как сделать коллизии по типу водяной мельницы из immersive engineering,то есть , чтобы коллизии были не только в высоту, но и в ширину?
Сверху