Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нужно чтобы объект поворачивался стороной вниз,при креплении на потолок, на подобии рычага ванильного.
Открыл BlockLever класс, не совсем понимаю, что именно отвечает за поворот при креплении на нижнюю сторону блока.
Метадата блока присваивается блоку только после того как навел взгляд на блок.
Можно сделать чтобы мета постоянно в блоке хранилась, то есть при загрузки в игру у определенного блока уже имелась мета?
При создании предметов с одной моделью и разными скинами и добавляя следуюющий код в TileEntity:
SideOnly(Side.CLIENT)
// private AxisAlignedBB renderAABB;
//
// @SideOnly(Side.CLIENT)
// public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox()
// {
// if (this.renderAABB ==...
Кто - нибудь подскажет, как сделать коллизии по типу водяной мельницы из immersive engineering,то есть , чтобы коллизии были не только в высоту, но и в ширину?
Кто нибудь подскажет,какие есть ограничения на импортируемые модели?
Пытался импортировать различные модели, че-то не всё проглатывает-игра крашится при запуске.