Результаты поиска

  1. Smail

    Как развернуть окружения для моддинга без интернета

    Напиши свой сетап, который будет делать новый воркспэйс со всеми настройками при каждом запуске будет делать новую папку, с указанным названием в нужном месте, ну где укажут или с уже предустановкой типо с ID++)
  2. Smail

    Авторские права

    По моему в рашке по большому счету не че не докажешь в этом плане, так что в чем морока, ты же делал этот мод, а что ты использовал в нем какая особо разница, ты зайди да посмотри на сайты с модами, сколько однотипок идут, там ваще жесть...
  3. Smail

    Траектория полета EntityThrowable

    ага) Так, ща поищу гляну) Это уже что то будет, хоть представление)
  4. Smail

    Траектория полета EntityThrowable

    Вот, что то примерно так :)
  5. Smail

    Траектория полета EntityThrowable

    Это то да, но вот как поведение полета поменять, я ведь если кину энтити, он полетит вперед, гравитация да, сделает свое дело и потянет его вниз, но ведь можно как то сделать статично что бы предмет при броске летел вверх, а уже позже летел в указанную точку на земле, щас попробую зарисовку...
  6. Smail

    Траектория полета EntityThrowable

    Что то не как не могу найти толковой статьи про то как изменить траекторию полета у метательного энтити, да и сам чет не пойму как... Хочу что бы после броска энитит летел по дуге на некое кол-во блоков или дистанцию от игрока
  7. Smail

    Diamond types are not supported at language level '6'

    Да скачивать, человек выше ответили как :)
  8. Smail

    Diamond types are not supported at language level '6'

    Можно Eclipse Color Theme тебе в помощь и в настройках если надо можно dark тему поставить. з.ы чет пост не по теме вопроса)
  9. Smail

    не выполняется рендер

    Все дело в цвете Не работает this.mc.ingameGUI.drawString(this.mc.fontRenderer, "123", 150, 150, 0xFFFFFFF); Работает this.mc.ingameGUI.drawString(this.mc.fontRenderer, "123", 150, 150, 0xFFFFFF); лишний знак
  10. Smail

    не выполняется рендер

    Вообще так можно, fontRenderer прописывается в параметры drawString и используется внутри метода, так что это вполне рабочий код, вот образец того что работает this.mc.ingameGUI.drawString(this.mc.fontRenderer, "123", 150, 150, 0xFFFFFF);
  11. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    бар пока тестовый, все еще 100500 раз измениться) брат руку набивает текстуры рисовать) Я вообще не черта не умею рисовать)
  12. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    Все идея не нужна, мой косяк, убрал все лишнее, там прозрачность чтоль стояла, она и не давала поднять текст да я чет пальцем в небо с ним пытаюсь разобраться, учебники по нему не могу нормальные найти:( Есть совет что почитать?
  13. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    есть идея о тупом костыле, изменить имя мода, что бы он грузился после халфбара. Но хочеться без костыля...
  14. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    Хммм, впихивал GL11.glTranslatef и до drawString и после и до отрисовки текстуры и после нее, значения разные ставил от - до + не че не изменилось(
  15. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    Во, ща через 20 мин пробну
  16. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    я чет по форуму листаю zLevel, zLevel и чет не как не врублю че это за шляпа :(
  17. Smail

    Рендер по верх текстуры из другого мода

    Ребят, как поднять слой рендера? есть 2 мода, в одном хп бар, а второй мод на левел, 2 разных класса рендора... В общем вот что получается текст уровня лезет под текстуру...
  18. Smail

    Хук на выпиливание опыта

    Тема помечена решенной, лучшего ответа нет... те ответы что навели на решения я выразил благодарность лайками :0
  19. Smail

    Хук на выпиливание опыта

    Вопрос уже решен, ответ моего тупняка в сполере решения, зачем еще сцену разигрывать? Да дружище, ты все правильно написал, по этому и пролайкал твои сообщения, просто по раздельности все писал ты:) не целостный ответ...
  20. Smail

    Получение текстуры блока из игры

    ну вот, уже даже такое есть, зачем так морочить голову что бы внутри игры фиксить читы, а если подмена текстур в ручную, то тупо проверяй хэш текстур
Сверху