Результаты поиска

  1. R

    Отображение capabilities в gui

    Agravaine спасибо за ответ! Буду разбираться с пакетами.
  2. R

    Отображение capabilities в gui

    Как мне правильно передать значение capabilities с сервера на клиент для отображения в гуи?
  3. R

    Эх, хуки

    К сожалению самостоятельно у меня не получается это сделать, если вам не сложно, не могли бы вы мне еще помочь?
  4. R

    Эх, хуки

    Как определить в хуке, что стою я в кастомном блоке огня, а не в ванильном (т.е. получаю урон от огня в кастомном блоке), если хук применяется на методе renderFireInFirstPerson из ItemRenderer класса
  5. R

    Как заменить текстуру горения

    Создал свой блок огня с синей текстурой и обычная текстура горения совершенно не подходит. Её вообще можно поменять , если да, то как мне её заменить?
  6. R

    Покусочная генерация структур.

    Никак не могу разобраться в генерации структур из кусков, как деревня или же крепость. Не могли бы вы подсказать какой-нибудь туториал на эту тему ил как-либо направить в освоении этой темы? Заранее спасибо.
  7. R

    Возврат значения из ивента

    Могу ли я получить значение переменной int, которая изменяется при убийстве моба т.е. LivingDeathEvent, для использования в другом методе? И если нет, можно ли сделать другую проверку на убийство моба из которой можно взять значение этой переменной?
  8. R

    Не работает

    Спасибо за ответ, починил, вроде работает. Но можно задать вопрос? Делаю кастомный гуи с изменяемой String, но это не совсем работает package Example.GUI; import org.lwjgl.opengl.GL11; import BoG.items.ItemReg; import BoG.lib.Strings; import BoG.mobs.EntitySatur; import akka.actor.FSM.Event...
  9. R

    Не работает

    Почему переменная string не равна значению переменной int? package example; public class example{ int i = 0; String str = String.valueOf(i); @SubscribeEvent public void onKillMob(LivingDeathEvent e){ if(e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer){...
  10. R

    Проверка на убийство моба

    Прошу подсказать ивент для этой проверки
  11. R

    Проверка на убийство моба

    Кто может подсказать ивент для проверки убийства моба и как его правильно реализовать. Хочу чтобы после убийства определенного моба, переменная, допустим int i, увеличивалась. П.с. хотелось бы сделать некоторую систему репутации
  12. R

    Анимация моба при движении

    Не могу никак вызвать анимацию ходьбы при движении моба, с помощью какого метода можно проверять перемещение моба(движение)? Модели и анимация кастомные и сделаны в Techne и MCAnimator'е соответственно. Не думаю, что здесь нужны исходники, но если нужно могу кинуть
  13. R

    Анимация моба при движении

    Как вызвать активацию чего-либо (в моем случае анимации) при движении моба, атаке и тд Есть собственная модель и анимация
  14. R

    Своё измерение

    я хочу сделать кастомное измерение, не могли бы вы подсказать хороший туториал, ибо сам не нашел. Или же подсказать на каких файлах базируется ад, чтобы посмотреть как все работает.
  15. R

    Блок по типу кварцевой колонны

    Как и где мне можно это сделать?
  16. R

    Блок по типу кварцевой колонны

    Хотелось бы научится создавать вращаемые блоки по типу кварцевой колонны или блока древесины. Получилось реализовать на 1.12, опираясь на BlockRotatedPillar, но на 1.7.10 не получается. Может кто помочь с этим вопросом?
  17. R

    BlockRotatedPillar

    Хотелось бы научится создавать блоки, исходя от методов BlockRotatedPillar. Кто может помочь?
Сверху