Результаты поиска

  1. DakotaBearr

    [1.12.2]Поиск своей структуры по команде

    Нужен функционал у предмета как у око эндера, только чтобы он искал мою структуру. Посмотрел код предмета, оно ищет только структуры, которые наследуют MapGenStructure, в этом классе есть метод getStructureName, через который и ищется структура. В майнкрафте такие структуры регистрируются только...
  2. DakotaBearr

    Мой шарага мод https://beta.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ebmod

    Мой шарага мод https://beta.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ebmod
  3. DakotaBearr

    [1.12.2] В gui не показывается мышь компьютера, а в container при наведении на предмет не выводится информация о нём

    Проблема решилась добавлением this.renderHoveredToolTip(mouseX, mouseY); в методе drawScreen в классе с нужным гуи
  4. DakotaBearr

    [1.12.2] В gui не показывается мышь компьютера, а в container при наведении на предмет не выводится информация о нём

    Чтоб появилась мышь, надо сначало её увести из майнкрафта, а при наведении на предмет не вылезает его название. На первом скриншоте как это в ваниле, то есть как надо, а на втором что у меня
  5. DakotaBearr

    [1.12.2]Дверь не сохраняет состояния, но код как в ванильной

    Unlock я даю Upper, а Lower даю Facing и Lower, так как иначе если всё давать то случается рандомное состояние потом, по этому как и в коде ванильной двери я через getActualState присваиваю остальное (Unlock присваиваю Lower и т.д.), но всё работает кроме метода getActualState. (Вообще я это уже...
  6. DakotaBearr

    Модель по центру экрана с именем предмета

    текстура должна быть квадратной и кратной 16 пикселям (16x16,32x32,1024x1024 и т.д), раньше у тебя не видило модель, а теперь проблема с текстурой
  7. DakotaBearr

    Модель по центру экрана с именем предмета

    Попробуй в bulid.gradle в самом конце добавить sourceSets { main { output.resourcesDir = output.classesDir } }
  8. DakotaBearr

    [1.12.2]Дверь не сохраняет состояния, но код как в ванильной

    В F3 показывает всё как надо, но на деле модель и коллизия отвальные, unlock не сохраняется //UNLOCK - если false, значит дверь заперта на ключ и её никак нельзя открыть @Override public int getMetaFromState(IBlockState state) { int i = 0...
  9. DakotaBearr

    [1.12.2] Как рендерить json модель в TileEntitySpecialRenderer?

    Именно модель, которая не привязана к блоку или предмету, которая просто лежит в папке models и не прописана в blockstates
  10. DakotaBearr

    [1.12.2] Как рендерить json модель в TileEntitySpecialRenderer?

    Именно модель, которая не привязана к блоку или предмету, которая просто лежит в папке models и не прописана в blockstates
  11. DakotaBearr

    TileEntitySpecialRender немного отличается при запуске через IDE и после компиляции в jar файл

    Сейчас в интеллидже: В jar если как обычно майн запускать: Вот каким колхозом я это делал (это рендер больших часов): public class TileEntityClockRender extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityClock> { public void render(TileEntityClock tileEntity, double x, double y, double z, float...
  12. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Я вроде сделал обёртку для ItemStack через ItemStackHandler, но всё равно в TileEntitySpecialRenderer при получении предмета через tileEntityRack.getItem() выдаёт AIR public class TileEntityRack extends TileEntity{ private ItemStackHandler item = new ItemStackHandler(2); //если ставить 1, то...
  13. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает public class TileEntityRackRender extends...
  14. DakotaBearr

    [1.12.2]Локализация сообщения в чате, описания предмета и т.д.

    @Override public void addInformation(ItemStack stack, @Nullable World worldIn, List<String> desc, ITooltipFlag flagIn) { String info = "For Acorn Mob"; desc.add(info); } Как локализировать переменную info и подобное?
  15. DakotaBearr

    [1.12.2] состояние блока и его модель обновляется только если смотреть на него с нажатым F3

    Я уже подразобался с битовыми операциями, но блок гетАктуалСтейт нормально не работает (это код двери уже если что), в F3 показывает всё верно, но на деле когда вывожу в консоль в консоль состояния, верхняя часть не берёт от нижней FACING и OPEN, а верхняя часть от нижней UNLOCK (код брал из...
  16. DakotaBearr

    [1.12.2] состояние блока и его модель обновляется только если смотреть на него с нажатым F3

    Да я изначально понимал, что это бред), но я не знаю как делать рендер через тайл энтити и пока был в шараге уставший (делать ничего нормального и думать не хотелось) решил такой колхоз запилить, какой метод нужен для рендера через тайл энтити? В какой блоке есть пример такого использования? И...
  17. DakotaBearr

    [1.12.2] состояние блока и его модель обновляется только если смотреть на него с нажатым F3

    часы, которые показывают майнкрафтовское время в формате нашего времени
  18. DakotaBearr

    [1.12.2] состояние блока и его модель обновляется только если смотреть на него с нажатым F3

    Я наколхозил часы (простите пожалуйста) и они нормально не работают, только если навестись на них с нажатым ф3 Блок с часами: public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) { World world = (World) worldIn; //Чтобы получить The World...
  19. DakotaBearr

    [1.12.2] Вылетает из-за этого кода (metaFromState и stateFromMeta)

    Я уже по подбирал, лимит 15, выше вылетает
  20. DakotaBearr

    [1.12.2] Вылетает из-за этого кода (metaFromState и stateFromMeta)

    Вылетает из-за этого кода и крашлог ссылается на конструктор класса (если что пожалуйста не ругайтесь за колхоз) public int getMetaFromState(IBlockState state) { int i = super.getMetaFromState(state); if(state.getValue(OPEN)) i+=100...
Сверху