Результаты поиска

  1. E

    Всё тот же AttributeModifear

    Цель - броня должна давать +макс ХП boolean counter = true; IAttributeInstance iai; public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack){ iai = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth)...
  2. E

    как использовать AttributesModifier

    цель - броня должна давать доп сердца, версия 1.7.10
  3. E

    проблема с attributemodifire

    Как сделать предмет, который ещё при крафте будет иметь такой атрибут (к примеру броня которая при любых обстоятельствах, когда надета даю тебе хп?)
Сверху