Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    Срач #127365

    Это всё собственнолично (или в числе аналогов) уже имеется под 1.16.5. Отличие только в том, что ChatManager заменяется чем-то вроде Chatty или ему подобных, а PermissionsEX - LuckPerms'ом, который, кстати, в разы лучше своего деда в лице PEXа. FAWE Тоже есть под 1.16 и работает, равно как и...
  2. SSKirillSS

    Рендер трехмерного объекта на 1.16.4

    Вечер добрый. Возникла необходимость отрендерить свою текстуру подобно тому, как рендерится итемстак при вызове через Minecraft.getInstance().getItemRenderer().renderItem(), т.е. с эффектом глубины объекта шириной в один "игровой пиксель". В точности как у энтити дропа: На данный момент я могу...
  3. SSKirillSS

    Проецируемая валидация мультиблока

    Короче, хочу сделать проверку мультиблока относительными координатами, но с назначением заранее заготовленной карты. Сперва покажу на двухмерном примере: AAAAA ASSSA ASCSA ASSSA AAAAA Где А - блоки воздуха, S - блоки камня, а C - центральный блок, от которого идет валидация структуры. Если я...
  4. SSKirillSS

    Точность выстрела при движении

    Со временем начал замечать, что выстрел энтитью как-то сугубо строго связан с моушеном игрока - при выстреле в прыжке снаряды летят ниже, также во время простого движения вверх результат идентичен. Данный фактор не критичен, но очень мешает прицеливанию, и, порой, случаи доходят до абсурда...
  5. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Relics - Небольшой мод, основной задачей которого является создания реликвий (неожиданно, правда?) с приближенной к ванильному Minecraft, но в то же время уникальной механикой. Сами реликвии могут быть полезными как во время PvP или PvE сражений, так и во время обычной мирной фермерской или...
  6. SSKirillSS

    Сервер и взгляд игрока

    Дошел до уровня математики и логики, который просто не осиливаю: есть предмет, при нажатии ПКМ которым выпускается снаряд, если снаряд попал в цель - игрока необходимо телепортировать за спину цели и направить взгляд на эту цель. Насколько мне известно, направление взгляда - чисто клиентская...
  7. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Привет. Недавно решил попробовать использовать НБТ не только на мобах, но и на предметах, и... У меня это не получилось. Задача: Есть баблс (фенечка для мода Baubles), которую можно экипировать в слот тела, эта фенечка обладает значением счетчика времени и количеством убитых мобов. При убийстве...
  8. SSKirillSS

    Получение строк локали ванильного майна

    Добрый вечер. Вопрос предельно простой и понятен из заголовка. Можно ли как-то безболезненно получать строки ланга ванильного майна? Мне это нужно для отслеживания таковых строк с целью последующей их модификации (да, не умею в АСМ). Такая надобность возникла из-за одного мода (тык). Как видно...
  9. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Ахой. Проблема заключается в следующем: накладываю на моба эффект, который должен наносить урон и спавнить вокруг него специальные партиклы - урон наносится, а партиклов нет. Накладываю на себя при помощи команды - всё работает. Подозреваю что косяк где-то в области применения !world.isRemote...
  10. SSKirillSS

    Философия погромирования

    Всем привет. За последнее время у меня всё чаще начинает назревать вопрос о правильной структуризации своего проекта. Расскажу небольшую предысторию на примере реальной проблемы: Я занимаюсь портированием контента игры Terraria на кубач версии 1.15.2. Цель довольно абстрактная и глупая...
  11. SSKirillSS

    Получение ближайшего моба

    Привет. Появилась такая задача, нужно чтоб снаряд автоматически наводился на ближайшую энтить возле него примерно в радиусе 5-10 блоков. Проблема сейчас в том, что я не знаю как получить эту энтить. Есть у кого-то идеи или примеры реализации?
  12. SSKirillSS

    Первый этап познания абстракции: уникальные инструменты

    Ахой. Я уже успел всем изрядно надоесть, поскольку меня тут слишком часто видно с вопросами, но всё же... Есть у меня ряд блоков без каких-либо особых супер-сложных функций. По задумке, эти блоки можно будет добывать ТОЛЬКО этими инструментами. Допустим, есть у меня алмазный топор и железная...
  13. SSKirillSS

    Кастомная стрела рендерится как... Свинья!

    Всем привет. Сегодня я с довольно необычным вопросом. Сделал я свою энтить, которая должна призываться при клике определенным предметом (смотрел в сторону эндерперла и делал по аналогии), сделал, но чет... Вместо ожидаемой мною стрелы вызывается свинка. F3 показывает что это не просто модель...
  14. SSKirillSS

    Замена камня на другой блок в собственном биоме

    Всем привет. Хочу в биоме заменить генерацию камня на блок, созданный мной. Смотрю в билдер окружения, вижу там следующие опции: public SurfaceBuilderConfig(BlockState topMaterial, BlockState underMaterial, BlockState underWaterMaterial) { this.topMaterial = topMaterial...
  15. SSKirillSS

    Получение дополнительных параметров предмета из конструктора

    Привет. Такая ситуация: Я сделал 1 общий класс для зелек восстановления ХП, объем восстанавливаемого здоровья внес в конструктор и определяю при регистрации предмета, но теперь не знаю как его можно получить. Класс предмета: public class HealingPotionItem extends Item { public...
  16. SSKirillSS

    Проверка целостности кровати на спавнпоинте (и не только)

    Всем привет. Цель предельно проста - сделать магическое зеркало из террарии в кубаче, однако и тут я столкнулся с двумя(или даже тремя) вопросами. Тему собирался писать неоднократно, но потом в голову приходило что-то вроде "А что, если..." и я уходил обратно пробовать. Сейчас, уже вдоволь...
  17. SSKirillSS

    Передача пакета с результатом нажатия на кнопку в GUI

    Доброго и не очень времени суток. Есть GUI, в нём есть две кнопочки: повышающие и понижающие интовую переменную в тайле (По аналогии со счётчиком из учебника). Насколько мне известно, пакеты - довольно хрупкая и опасная система в плане уязвимостей, так что хотелось бы сразу понять как правильно...
  18. SSKirillSS

    Примитивное текстовое GUI

    Добрейший не вечерочек. Недавно практиковался в превозмогании тайлов, пока всё отлично. Теперь настала очередь GUI... Подскажите, пожалуйста, элементарный пример реализации интерфейса с одним текстовым полем (как в табличке или команднике, но без наворотов). Хочу понять принцип базовой...
  19. SSKirillSS

    Обновление блоков из Vanilla Minecraft

    Приветствую. Столкнулся с очередной дилеммой: не знаю как выполнять какие-либо действия при обновлении ванильных блоков без создания тайла. Дабы было понятнее, представлю абстрактную задачу: Нужно случайным образом при обновлении блока бедрока спавнить на нем овцу. Т.е.подошел я к блоку бедрока...
  20. SSKirillSS

    Окрашивание текстуры

    Ahoy! o/ Смоделируем ситуацию: Есть условный предмет. Пусть это будет.. Мм.. Кирпич. Этот кирпич нужно метой разбить на 16 видов, каждый вид окрасить в свой цвет, имея при этом всего 1 текстурку (по дефолту в таких случаях их делают белыми). Если с разделением я еще могу справиться, то с...
Сверху