Результаты поиска

  1. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    Я сам, честно говоря не слишком рад таким отличиям, но пока тянет, почему бы не сделать то что хочется, даже если частично что-то будет и не своим, в любом же случае опыт, верно?
  2. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    Видимо, даже взаимодействие не работает.
  3. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    Не совсем. Есть блок, миска скажем так, у меня в руках есть штука которая превращает "пыль" в чего-то, пыль находится в инвентаре. Блок стоит, я жму ПКМ в руках с этой штукой, имея при себе пыль.
  4. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    Попробовал слегка одолжить принцип работы у лука, но ничего не вышло. На ошибку с текстурой смотреть не стоит, просто издержка.
  5. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    В любом случае, есть иной вопрос, я нашел предмет в инвентаре, и в процессе активации мода, надо проверить его количество, допустим, если менее двух то ничего, более, то удаляется две его версии, как это реализовать?
  6. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    Один из методов оказался рабочим, дело во мне...
  7. F

    Получение информации о том, есть ли какой-либо предмет в инвентаре.

    Я долго гуглил, но видимо не так как надо(в основном на англ. языке), но не нашел именно нужного, если я не ошибаюсь насчет.. player.getHeldItem(); - это же проверка то что в руке верно? Ежели да, то как проверить просто, есть ли предмет который я создал в инвентаре игрока? Т.е. мне нужно...
  8. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Абсолютно всё, даже на русский язык.
  9. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Что бы не засорять данный форум другими темами, продолжу задавать вопросы тут, у меня вообще не воспринимается локализация, что по гайду в учебнике, что вообще, может она формируется лишь при сборке мода?
  10. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    А вот и вся, чертова проблема, ему настолько обязательно нужно это видеть(Эклипсу), что после рефреша все заработало, в любом случае за ваше потраченное время и помощь.
  11. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Я конечно не уверен, и считаю максимально это странным, но быть может, эти папки надо подключить как Source Folder's или же это вовсе не влияет? Ниже скрин рабочей зоны в эклипсе.
  12. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Пропустил, прошу прощения. Логи запуска.
  13. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Основной файл мода. ClientProxy CommonProxy Предмет ItemRegister
  14. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Отнюдь, делал так же, потом тестовый запуск, и... ошибка. место предмета хрень, расположения те, зарегистрированные имена так же те.
  15. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Смотрите, предмет создан, он существует, т.е. и зарегистрирован внутри игры, следующий пункт начинается с названием Модель, я вставляю строчку куда надо, а вот далее, начинается хаос. Что сделать, как назвать файлы, откуда вытащить модель, остается для меня тайной.
  16. F

    Модели, их приписывание к предметам и т.д.

    Честно, вот читаю я учебник этот, и некоторые моменты так кратко объяснены, что поймет вероятнее всего лишь тот, кто этим занимался, прямо точно утверждать не буду, но вот, пункт с созданием предметов, а именно присваивания им модели, я смотрю, и не понимаю что мне требуется сделать, кто может...
Сверху