1.8

  1. S

    1.7.10 или 1.8 среда разработки

    ошибка с граблями искал решение по форуму решения не нашёл. решил делать на 1.8 там тоже самое скриншот 1 это ошибка 1.7.10 а второй это 1.8 есть варианты как это решить? на 1.7.10 или на 1.8
  2. Slaventusik

    Ивент когда игрок ударил игрока, получить игрока которого ударили пж помогите

    Прив пж помогите, какое название ивента когда игрок бъёт другого игрока, и мне надо получить игрока которого ударили
  3. S

    Вся броня одним предметом

    Есть ли способ рендерить всю стандартную броню только при одном надетом нагруднике? Используя getArmorModel броня вообще исчезает, showModel true не меняет ситуацию.
  4. S

    NPE при рендере предмета

    На 1.7.10 всё работало как надо, перешёл на 1.8 с этим кодом - NullPointerException private static RenderItem itemRenderer = new RenderItem(); @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void onRenderGameOverlayEvent(RenderGameOverlayEvent event) {...
  5. GrekRoman

    Броня невидимка

    Как сделать броню чтоб не било видно ника, onArmorTick не подходить потому что потом после снятия брони эффект не пропадает. И как сделать невидимый ник?
  6. GrekRoman

    Как сделать таймер в майнкрафт?

    Есть предмет которым можно бросаться, вот вопрос как сделать так чтоб можно было кидать только раз в 5с например?
  7. GrekRoman

    Как зделать еду типа золотого яблока?

    Золотое яблоко можно есть даже когда полоса еди полная, как так же можно зделать? Вот я переопределил метод onFoodEaten public void onFoodEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { if (!world.isRemote) player.addPotionEffect(new...
  8. GrekRoman

    Как зделать рендер снежка

    Вот зделал рендер предмета которий можно бросать //1 EntityRegistry.registerModEntity(EntityCanned.class, "entitycanned", 0, this, 5, 10, true); //2 EntityRegistry.registerModEntity(EntitySand.class, "entitysand", 0, this, 64, 15, true); Канешно в postInit //1...
Назад
Сверху