Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте! после выполнения команды gradlew clean setupDecompWorkspace --refresh-dependencies не запускается майнкрафт через идею, но с игрового клиента работает, и поля меняет. Раньше все работало. До нее работает нормально, пробовал на разных версиях форжа, проект тоже пересоздавал...
Как можно подписать свой CoreMod ?
И что нужно для этого?
P.S.
Из консоли..
[main/WARN] [FML]: The coremod CoreModClass (path.to.CoreModClass) is not signed!
Всем привет!
Это форк всем известной хуклибы. Содержит мои авторские улучшения
Использование такое же([Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры))
Изменения и дополнения:
Добавлены якоря, позволяющие вставлять хуки в середину метода без костылей, вроде номера строки...
Не могу понять почему когда собираю мод, майн не видит мой трансформер.
Вроде все правильно сделал.
package ua.agravaine.mmorpgdrop.asm;
import cpw.mods.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin;
import java.util.Map;
@IFMLLoadingPlugin.MCVersion("1.7.10")...
Собсна, нужно перенести пару строку кода в другое место.
Если что, это 711 строка в классе Chunk.
Я тут немного пытался... Просьба не смеяться)
@Override
public byte[] transform(String name, String transformedName, byte[] basicClass) {...
Вступление
Хочу представить вам небольшую утильку, которую я написал на днях интереса ради. Она является своеобразным расширением для хуклибы Глуми Фолкена и позволяет вставлять свои поля в классы майнкрафта или других модов. Конечно, вы можете использовать её саму по себе, однако большой пользы...
Нужно пробросить наследование главному классу чтобы иметь фичи одной либы. ASM немного не то, так как надо патчить еще и исходники.
Поэтому вспомнил, что с помощью Classloader'a можно 'найти' свой класс раньше скажем форджа. Возможно ли? Если да, то можно где-то почитать про это?
Доброго времени суток о/
Я решил перенести свой джавакод на котлин, и столкнулся с одной проблемой при переносе трансформеров: на java он работает нормально, а его аналог на котлине - крашит. Собственно, вот сам код:
Если что, ItemInfiniteFruit extends ItemRelic и он инициализируется первым...
Приветствую. Вы читаете вторую часть статьи, посвящённой созданию собственных событий. Здесь я подробно разжую процесс трансформации классов и добавления своего кода для вызова событий. Для трансформации будет использована библиотека ASM, но ничего сложного не будет. Исходники в моём...
Итак, согласитесь, частенько бывают ситуации когда очень хочеться изменить стандартное поведение майна добавив всего одно дополнительную строку или изменить какую нибудь переменую или модификаторы доступа. Не спорю для этого есть глуми с его либой да и AT не плохи, но я уверен вам интересно как...