Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Больше инфы здесь
Итак. Проблема заключается в том, что на предметах с моей моделью эффект зачарования слишком яркий и перекрывает практически всю текстуру. Что с этим делать, куда копать - долгое время не могу найти ответ. Проблема точно не во множестве квадов на одних и тех же координатах...
Какими способами можно предметам НЕ из своего мода добавить второй слой в зависимости от нбт булев-тега? С моделями и рендером на новых версиях максимально незнаком. В инете читал про Baked модели, но не особо понял что да как мне нужно. Может кто поподробнее рассказать? Или привести пример...
Допустим, у мя в ассетах лежит json модель, которая не принадлежит ни одному предмету/блоку.
Хочу получить BakedModel для нее.
На 1.12.2 решается довольно просто, вызовом ванильного лоадера моделей
val loadModel: ResourceLocation => IModel = {
val VanillaLoaderClass =...