Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, есть цель создать блок с многослойной текстурой, а именно
layer 1: текстура самого блока (желтая)
layer 2: кусок текстуры соседнего блока (со стороны прилегания)
layer 3: Шов (крест)
У самого блока RenderLayer стоит как CUTOUT_MIPPED
Все вышеописанное удалось реализовать, но возникла...
Собственно, сабж.
В 1.12.2 с этим не было никаких проблем - был готовый класс BakedQuadRetextured, который без проблем позволял изменить текстуру квада:
В 1.16.5 я такого вообще не нашёл. Пытался скопировать класс, код довольно сильно отличается, половины методов/полей нет, чем я только не...
Когда ставлю блок рядом со своим - некоторые полигоны моего блока затемняются. Это также зависит от настроек мягкого освещения.
(кликни, это видосы, но она не воспроизводятся в тэге форума)
Как это пофиксить?
К вопросу актуальности
В последних версиях майнкрафта модели блоков и предметов состоят BakedQuad, запеченных квадов. Для обывателя это выглядит как какие-то массивы интов и вообще непонятно, как с ними работать.
Endothermic - графическая библиотека, сосредоточенная на работе с BakedQuad-ами...
Оптифайн плевали на нужды простых разров. Это мы все прекрасно знаем.
Проблема: текстурки рендерятся через 5 точку разработчиков оптифайна при использовании сглаживания или шейдеров.
Та-дам. Я зарендерил весь мир моей моделькой. И получилось очень плохо.
Модельку я подменяю максимально...
bakedquad
ibakedmodel
renderer
vertexdata
блок с моделью
кривой рендер блоков
проблемы с сглаживанием
проблемы с шейдерами
рендер
совместимость с optifine