bakedquad

  1. F

    Рендер многослойной текстуры блока (рантайм генерация BakedQuad)

    Привет, есть цель создать блок с многослойной текстурой, а именно layer 1: текстура самого блока (желтая) layer 2: кусок текстуры соседнего блока (со стороны прилегания) layer 3: Шов (крест) У самого блока RenderLayer стоит как CUTOUT_MIPPED Все вышеописанное удалось реализовать, но возникла...
  2. tox1cozZ

    Изменить текстуру BakedQuad в кастомной реализации IBakedModel

    Собственно, сабж. В 1.12.2 с этим не было никаких проблем - был готовый класс BakedQuadRetextured, который без проблем позволял изменить текстуру квада: В 1.16.5 я такого вообще не нашёл. Пытался скопировать класс, код довольно сильно отличается, половины методов/полей нет, чем я только не...
  3. hohserg

    Полигоны модели блока затемняются при наличии соседнего блока

    Когда ставлю блок рядом со своим - некоторые полигоны моего блока затемняются. Это также зависит от настроек мягкого освещения. (кликни, это видосы, но она не воспроизводятся в тэге форума) Как это пофиксить?
  4. hohserg

    Endothermic - нарушаем третий закон термодинамики в отношении запеченных квадов 2.1.2

    К вопросу актуальности В последних версиях майнкрафта модели блоков и предметов состоят BakedQuad, запеченных квадов. Для обывателя это выглядит как какие-то массивы интов и вообще непонятно, как с ними работать. Endothermic - графическая библиотека, сосредоточенная на работе с BakedQuad-ами...
  5. TalosDx

    Optifine и мой блок II

    Оптифайн плевали на нужды простых разров. Это мы все прекрасно знаем. Проблема: текстурки рендерятся через 5 точку разработчиков оптифайна при использовании сглаживания или шейдеров. Та-дам. Я зарендерил весь мир моей моделькой. И получилось очень плохо. Модельку я подменяю максимально...
Сверху