Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пытался смотреть, как работает в меню настройки пресета "Один биом", там используется GeneratorOptionsHolder, который доступен только с клиента, а мне надо и с сервера. В случае с Fabric это единственный случай, когда используется регистр биомов, а класс Registries регистра биомов не содержит (в...
Я хотел сделать WorldPreset со своим ChunkGenerator, в нём блоки размещаются по определённой формуле, но биомы расположены по сиду, как если бы это был самый обычный мир. Вроде надо копать в сторону MultiNoiseBiomeSource, но я так и не понял, как его хотя бы создать (и надо ли)
Список ванильных биомов знаю что можно получить через
Biome.REGISTRY.getKeys()
Biome.REGISTRY.getObject()
однако оно не видит биомы из других модов (Open Terrian Generator 9.3 + Far From Home).
(вызывал в postinit-е)
Подскажите плиз, каким способом мне можно получить экземпляры этих биомов?
Нужно спавнить в биомах некоторые блоки (на понятном примере - палки из тфк). Я написал новый генератор, наследуемый от IWorldGenerator, зарегистрировал - всё хорошо работает. Но вопрос, как можно реализовать процесс повторного вызова этого генератора для биома/чанка спустя некоторое время или...
Здравствуйте! Можно ли как нибудь заменить, например тёмный лес, на свой собственный биом? Мне не нравится именно тёмный лес, и хотелось бы вставить на его место, например, Extreme Hills из Беты 1.8. (В релизном 1.7.2 горы сделали другие, и хотелось бы вернуть старые). Может, можно просто...
Доброго времени суток.
Появился вопрос, ибо ни на форуме, ни в гугле не нашёл туториалов и тем по похожей теме.
Регистрирую свой звук типа music, в игре проигрывается, всё хорошо, однако я хочу реализовать проигрывание этого и других музыкальных файлов в зависимости от того, в каком биоме...
Сап форум.
Пытаюсь переписать генерацию мира таким образом, чтобы биомы были распределены по разным широтам, проще говоря - пытаюсь воссоздать климатические пояса наподобие Climatic Control и Climatic Biomes. Юзаю супердревнюю версию, но принцип генерации остался тем же, поэтому надеюсь что это...
Здравствуйте. Как изменить уже существующие биомы? Например, удалить из генерации тёмные дубы и гигантские грибы в биоме тёмного леса, и изменить цвет травы и листвы определённого биома.
@EventHandler
public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)
{...
Суть проблемы в следующем. Согласно моей задумке, в биомпровайдере биомослои накладываются друг на друга.
Сперва генерируется 3 биома каждого типа первым слоем биомов(для различия назову их регионами - магматический, метаморфический и осадочный).
Затем должно генерироваться еще по 4 подтипа...
Привет еще раз. У меня теперь возникло желание разнообразить биомы их суб-версиями. Т.е. на равнине сделать густой лес, сгоревший, более высокие участки. Но как сделать это - я незнаю. Объясните пожалуйста :)
Разобравшись с основами перехожу к конечной цели. А цель - мод создающий некую стрктуру которая генерится в кол-ве 1 штука в каждом биоме (в идеале где-то по середине) и добавляет информацию о владельце этого биома(это я себе представляю как связь с неким кастомным параметром биома). В голове...
Здравствуйте. Добрый день. Думаю, достал уже Вас с вопросами) Но помогите, пожалуйста)
Я снова попытался разобраться в генерации биомов и, покопавшись в коде игры, мало, что понял. Моя цель - разобраться, как же игра выбирает, где, какой биом расположить и как она устанавливает размеры.
Что я...
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
Сегодня у меня появился вопрос: Как в 1.12.2 идёт проверка на биом? В той же 1.7.10 это можно было сделать так: if (world.getBiomeGenForCoords(x, z).biomeID == BiomeGenBase.extremeHills.biomeID
В 1.12.2 там же биомы изменили, и как теперь можно на 1.12.2...