Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пытаюсь сделать размытие (что то похоже на blur но через rand) использую текстуру чтобы получить rgb и размыть его
uniform sampler2D texture;
uniform vec2 rectSize;
uniform float smoth;
float calculator(vec2 pos, vec2 size, float smoth) {
return length(max(abs(pos) - size, 0.0)) - smoth;
}...
Ну неужели так нельзя?
Много читал все говорили без шейдеров никак. А как же другие программы? У них тоже шейдеры?) Уверен на 99999% что такой способ есть. Есть идеи у кого нибудь?
Здравствуйте.
Пытался сделать рендер !!!окошка!!!(отдельный drawRect) меню с 0-0.5 альфой и блюром.
Просмотрел куча вариантов, немного выучил GLSL пока все это читал, но так ничего конкретного на счет блюра не понял.
Пытался использовать шейдер который грузится майнкрафтом
#version 120
uniform...