Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не понимаю почему ничего не рендерится на экране?
@SubscribeEvent
public static void onRenderWorldLast(RenderWorldLastEvent event) {
Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
BufferBuilder buffer = tessellator.getBuilder();
GL11.glPushMatrix()...
Добрый день, друзья. Хочу отрисовать GUI через bufferbuilder. Всё почти хорошо, но одна из точек просто переломилась. В чём проблема?
Код и скрин
RenderSystem.disableDepthTest();
RenderSystem.depthMask(false);
RenderSystem.enableBlend()...
Здравствуйте.
Хочу посмотреть как выглядит сетка блоков чанка. Установил MCP и изменил бинд отрисовки на рендер линиями.
public void begin(int p_181668_1_, VertexFormat p_181668_2_) {
if (this.building) {
throw new IllegalStateException("Already building!");
} else {...
Пользовался этой статьёй: Framebuffer: Начало. Мне нужно при выполнении условия включать шейдер, превращающий всё в цветной негатив. Для начала решил попробовать по первой статье сделать блюр шейдер, но Intelij не находит некоторых методов у класса Tesselator, а так же не находит вообще класса...
Написал следующий ниже код, хотел протестировать возможность добавления геометрических фигур в майнкрафт (начал с квадрата). Все делал по образцу класса ModelBox. В итоге получил (при прогрузке этой модели) мигающий белый экран/местами на всем экране окна текстуры. Он, почему-то постоянно...
имеется такой код, который ничего не рисует. почему?
fun drawColoredRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int, color: Int) {
val r = color shr 16 and 0xff
val g = color shr 8 and 0xff
val b = color and 0xff
val a = 255
val tess =...
Собственно, на скрине видно, что верхняя часть блока проваливается вниз. И что странно если перегенерить(F3+A) то блок выправляется и всё ок.
Рендерю дефолтными методами, немного посреди кода перед buffer.putPosition инжектю в VertexData'у модельки. И в целом всё.
Перетыкал кучу всего хз...