bufferbuilder

  1. ckyka

    BufferBuilder не рендерит 1.16.5

    Не понимаю почему ничего не рендерится на экране? @SubscribeEvent public static void onRenderWorldLast(RenderWorldLastEvent event) { Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance(); BufferBuilder buffer = tessellator.getBuilder(); GL11.glPushMatrix()...
  2. F

    Поломанный vertex в bufferbuilder (или я поломанный)

    Добрый день, друзья. Хочу отрисовать GUI через bufferbuilder. Всё почти хорошо, но одна из точек просто переломилась. В чём проблема? Код и скрин RenderSystem.disableDepthTest(); RenderSystem.depthMask(false); RenderSystem.enableBlend()...
  3. Makaroni

    Рендер линий

    Здравствуйте. Хочу посмотреть как выглядит сетка блоков чанка. Установил MCP и изменил бинд отрисовки на рендер линиями. public void begin(int p_181668_1_, VertexFormat p_181668_2_) { if (this.building) { throw new IllegalStateException("Already building!"); } else {...
  4. Феанор

    BufferBuilder - нет класса, а у Tesselator отсутствуют некоторые методы.

    Пользовался этой статьёй: Framebuffer: Начало. Мне нужно при выполнении условия включать шейдер, превращающий всё в цветной негатив. Для начала решил попробовать по первой статье сделать блюр шейдер, но Intelij не находит некоторых методов у класса Tesselator, а так же не находит вообще класса...
  5. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Написал следующий ниже код, хотел протестировать возможность добавления геометрических фигур в майнкрафт (начал с квадрата). Все делал по образцу класса ModelBox. В итоге получил (при прогрузке этой модели) мигающий белый экран/местами на всем экране окна текстуры. Он, почему-то постоянно...
  6. Nix13

    тесселятор не рисует

    имеется такой код, который ничего не рисует. почему? fun drawColoredRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int, color: Int) { val r = color shr 16 and 0xff val g = color shr 8 and 0xff val b = color and 0xff val a = 255 val tess =...
  7. TalosDx

    Кривой рендер блоков

    Собственно, на скрине видно, что верхняя часть блока проваливается вниз. И что странно если перегенерить(F3+A) то блок выправляется и всё ок. Рендерю дефолтными методами, немного посреди кода перед buffer.putPosition инжектю в VertexData'у модельки. И в целом всё. Перетыкал кучу всего хз...
Сверху