chunkload

  1. aloyen

    Chunk.checkLight() потребляет слишком много мощности игры и вызывает большие просадки TPS

    Всех приветствую! Я тут решил сделать маленький такой генератор мира. Для него мне нужен потолок и пол из бедрока. Я это успешно реализовал. Но тут возник вопрос с оптимизацией... Дело в том, что когда генерируется новый чанк, он вызывает функцию Chunk.checkLight(), что очень сильно просаживает...
  2. MaksMaltsev

    Где в исходниках хранятся сами классы?

    ТОЛЬКО НЕ ИГРОРЬТЕ, ПЛИЗ! ОТВЕТ ДАТЬ МОЖЕТ КАЖДЫЙ, КТО ХОТЬ РАЗ ПИСАЛ МОД! Мне срочно нужен исходный код майна, чтобы исправить фризы при прогрузке чанков в моей игре. Я вроде как декомпилировал minecraft по инструкции. И вижу кучу непонятных файлов и папок, где никак не могу найти что мне...
  3. hohserg

    Капабилити чанка не загружается при загрузке мира

    Сделал капу для чанка. Сама по себе она работает https://github.com/EndersMagic/EnderMagic/blob/rune-mechanics-2/src/main/scala/ru/mousecray/endmagic/capability/chunk/RuneStateCapabilityProvider.java...
  4. GrandLich

    Проверка чанка на прогрузку

    Всем привет. У меня есть EntityPlayer, который я получаю из LivingUpdateEvent на клиентской части. Я могу достать из него координаты чанка, а каким образом можно проверить чанк по координатам на то, прогружен ли он/сгенерирован ли? Ещё бы желательно, чтобы эта проверка работала, пока клиент...
Сверху