Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет.
Добавил контейнер , как можно реализовать , чтобы когда положил туда итем , то тебе давался эффект освещения от светокамня или факела(Естественно будет установлен мод DynamicLights).
Утро доброе, товарисчи. У меня недавно преобразовалось три вопроса:
Как добавить/удалить определенный предмет в в определенный (кастомный слот). Именно удалить предмет из слота и добавить его туда, а так же каким образом переловить это в плагине на бакките?
Каким образом можно обновлять...
Проблема с фейк слотами в которых ItemStack'и
Итак. введу вас в курс дела, хоть проблема на 1.5.2 а я указал 1.7.10 версию мне нужен фикс на 1.7.10, на 1.5.2 я как-нибудь да переверну.
У меня есть фейк слоты(12) вот в таком гуи:
Вы видете слот с квадратиком и рядом с ним нагрудник, они...
У меня есть предмет в котором я могу хранить предметы. Но мне нужна когда я беру этот предмет из креатива( или создаётся предмет) в него добавлялись(при создании) другие предметы. Как такое реализовать?
Заранее спасибо.
Пользовательский блок хранения
Я чувствую, что есть огромная нехватка учебников, которая охватывает это в удобном для чтения формате. Я сам действительно пытался написать свой первый код для блока хранения. После большого количества проб и ошибок, я, наконец, сделал это, и я решил поделиться...
Решил украсть взять мод, но тут трабл.
Гуишка ведет себя странно, даже очень и я не знаю как нормализовать ситуацию.
protected final T container;
final BackgroundSkin skin;
protected int guiWidth;
protected int guiHeight;
protected List<IGuiElement> elements;
private...
Здравствуйте. Никак не мог пофиксить баг - некоторые слоты инвентаря ведут себя странно - клик по ним выбрасывает предмет вместо того чтобы дать возможность пользователю перенести его в другой слот.
Вот так это выглядит. Обрабите внимание что я совершаю обычный клик безкаких-либо зажатых...
Здравствуйте. Есть у меня класс, реализующий IExtendedEntityProperties с простым полем "protection". Protection рассчитывается в зависимости от метадаты особого предмета в инвентаре.
public class ExtendedPlayer implements IExtendedEntityProperties {
// some code...
private int...
Привет!
По просьбе решил написать простой туториал о создании кастомного инвентаря игрока. Прочитав данную статью, я подумал сделать свой инвентарь но с многими изменениями и под новую версию майна.
Туториал предполагает что вы знакомы с использованием прокси и умеете общаться с CAP`ой на...
Около недели провозился с этой проблемой и пришел к выводу, что стоит обратится к знающим, кто сталкивался с кастомным интерфейсом игрока.
Основная задача
Заменить ванильный интерфейс на свой, которые содержит:
4 слота для брони
2-4 уникальных слота (Маска, рюкзак.. )
5-30 уникальных слотов...
В общем, недавно задался маленьким вопросом, а именно как переловить получение предмета в инвентарь(конкретного предмета) сделать что либо и удалить данный предмет.
Тобишь по сути он должен попадать в инвентарь, но тут-же удаляться, заведомо выполняя что либо, к примеру команду или там.. Без...