Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здорова всем. Решил я тут создать свой тип режима игры на подобии выживания креатива и тд. Я понимаю что придется создавать наследуемый класс от EntityPlayerMP и еще один от PlayerInteractionManager, но перед этим нужно создать отдельный игровой тип но тут уже проблема наследовать не выходит...
Увидел у одного мёртвого проекта кастомную систему установки блоков. Система выглядит как будто ставишь модели в 3д редакторе - нет привязки к сетке мира, модель можно вращать и как угодно ставить. Как такое можно реализовать? 1.12.2
Как бы он должен при юзании звука писать его корды, если ты конечно его слышишь, но что то я сделал не так. Помогите.
timed_explosive_charge.explosion.1.3p - это сам звук в ресурспаке
@SubscribeEvent
public void Exp(PlaySoundEvent event) {
boolean C4 =...
Всем привет. Я решил заняться созданием инструмента (меч) который бы менял: текстуру, свойства (урон, скорость атаки...), + при смене режима выполнялись свои эвенты. Но понял одно я вообще ни шарю за добавление тегов их создание. И только частично понимаю, как должен выглядеть код. Если кто...
Привет. У меня есть два мода, Custom Stuff 3 и Custom Stuff 2. Я хочу использовать Custom Stuff 3, но взять свой старый контент из Custom Stuff 2. Но суть такова, в Custom Stuff 2 используется JavaScript формат, а в Custom Stuff 3 используется формат .class. И я не знаю, что мне делать...
Здравствуйте ,можно ли как то загрузить в своё кастомное меню - видео ,гифку ,или есть какие то другие решения ?
Хочу сделать зацикленную анимацию на фоне в главном меню.
Добрый вечер!
Пытаюсь сделать модификацию в которой уже потом пользователи смогут добавлять свои модельки/объекты строго определенного типа.
Например пользователь сможет загрузить в папку мода картинку - текстуру блока и дальше получить готовый блок в игре который конечно же абсолютно...
В одной теме говорилось, как сделать свое ведро для жижи..
Но, вот есть проблема, что FluidContainerRegistry нету в 1.12.
После поиска по исходникам, его замены я не нашел.
Что нужно юзать?