drawguicontainerbackgroundlayer

  1. watashonee

    Как запретить выбрасывать предметы из своей текстуры?

    Всем привет, у меня есть 2 разные гуишки: @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(INVENTORY_GUI_TEXTURE); this.xSize =...
  2. watashonee

    Создание GUI через drawModalRectWithCustomSizedTexture

    Всем привет, пытаюсь залить текстуру для хотбара разрешением 936х134. @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) { GlStateManager.pushMatrix(); int xTexture = 936; int yTexture = 134...
  3. iconed

    Как поменять объем контейнера ( сундука ) в ГУИ?

    Если увеличивать количество "слотов" в классе GUI и менять картинку (текстуру), картинка (320х320) скейлится с чересчур мелкой сеткой для слотов. Слоты просто "не влезают" в картинку бэкграунда контейнера. Вот картинка ГУИ сундука, 320 х 320. Это вычисленный размер (16<слотов> *...
Назад
Сверху