drawtexturedmodalrect

  1. Wertyfire

    Текстура рисуется тёмной если ...

    Я рисую текстуру слота и поверх нёё айтем стак, а если слот выделен то ещё и выделение с тултипом. если все стаки null то всё ок. если хоть один из стаков не null, то слоты рисуются с тёмной текстурой нужные методы на строках: 172-173, 310, 319, 332, 559
  2. SecretAgent12

    Кривое отображение текстуры в GuiScreen

    Захотел сделать гуи с фоном на весь экран, сделал текстурку в фотошопе, создал гуи, но при его открытии получаю такую красоту. Разрешение текстуры 896 на 896 Рисую текстуру вот так mc.renderEngine.bindTexture(texture2); drawTexturedModalRect(10, 10, 0, 0, 896, 896); В чём дело? как это исправить?
  3. H

    Gui проблема.

    Доброго времени суток. Возникла проблема когда делаю drawTexturedModalRect(0, 0, 0, 0, 512, 256); Рендерится несколько раз подряд. Хотя картинка 512x512. Может я не правильно понимаю как правильно ренедрить это чудо? Может кто-то объяснить пожалуйста.
  4. GrandLich

    DrawTexturedModalRect сжимает картинку, расширение экрана

    Здравствуйте. Снова проблемы с наложением png-к на Gui, начинает уже вымораживать эта куча нюансов, связанная с рендерингом. Пытался поправить сам, но не получилось, нужна помощь. Перед описанием проблем, сброшу код GuiContainer: Проблема 1: что-то странное происходит с файлом внутри ассетов...
  5. GrandLich

    Вытягивается GUI по вертикали

    Всем привет! Ситуация следующая: прислали psd-шку, надо накатить её на GUI. Ничего не предвещало беды, всё накатилось, а при тестах заметил странную дичь, которая никак не хочет фикситься: png-файл бэкграунда вытягивается по вертикали. Ниже прикреплю 2 скриншота: 1. В фотошопе 2. В игре Как...
  6. A

    Проблема рендера в GUI

    Пытаюсь рисовать картинки в GuiScrollingList 16x16 так drawModalRectWithCustomSizedTexture(this.left - 16, top + 2, 0, 0, 32, 32, 16, 16);. Работает, но с проблемой, которая показана на скрине. Если изменить 4 последних параметра на 16, 16, 16, 16, то вообще ничего не рисует...
  7. J

    Отображение прогресса механизма

    Привет всем) Вообщем не могу никак. Нужно равномерно рисовать прогресс, в зависимости от того, сколько времени работы еще осталось. У меня простенький механизм с двумя слотами: вход и выход. Код печки смотрел, но понять, как там это все происходит достаточно сложно. Тупо скопировать и вставить...
  8. TalosDx

    Правильный ресайз изображений в GUI, на новой версии

    Недавно узнал что можно с помощью addVertexWithUV в 1.7.10 можно отрисовывать гуишки без scalef Так вот вопрос на засыпку будет ли это работать в новый версиях с buffer.pos().uv(). И где окончание endVertex() оставлять? Вроде бы если это 2д нужно оставлять аля вот так: buffer.pos().uv()...
  9. alcatrass2408

    drawTexturedModalRect растяжение текстуры не в зависимости от исходного размера. [UV map]

    Hi, народ давно к вам не обращался, мне нужна помощь можно ли в методе drawTexturedModalRect сделать так чтобы текстура например полоса имеет исходный размер в файле 10x50, а мне нужно чтобы она на экране отображалась на пример 10x100 не дублируя изображение каждый раз и не меняя само...
  10. MashaGrif

    Уменьшение отрисованной картинки.

    Подскажите, пожалуйста, как уменьшить размер картинки нарисованной drawTexturedModalRect? Искала в ванильном классе gui не нашла.. Заранее спасибо.
Назад
Сверху