entityarrow

  1. Heathcliff

    Определить "автора" стрелы

    Делаю некоторые гадости в LivingHurtEvent`е с уроном стрелы, можно ли как-то получить итем, которым была создана стрела, наносящая урон в ивенте?
  2. sk9zist :l

    Два вопроса

    1. Как получить стрелу и в каком эвенте? в LivingUpdateEvent пробовал выводить Log.info(e.getEntity()); но там выводиться pig, cow и всё что только можно но кроме стрелы хотя я их много запускаю во время теста 2. как получать игрока во время эвента взрыва и проверять на предмет в его руке. Если...
  3. Quarter

    Клиентская Entity не соответствует серверной

    Собственно, делал я метательное копьё. И всё бы нормально, но вот как дело дошло до рендера, я заметил, что оно при выстреле улетает куда-то вправо вверх, притом после выстрела втыкается в землю именно там, где и должно втыкаться по-нормальному. Я решил выводить координаты копья каждый тик. И...
  4. mousecray

    Своя стрела для ванильного лука "прямым способом")

    :) Собственно, я рехнулся сделал свою стрелу, свой entity, свой рендер стрелы, и в целом всё работает. Даже лук используя мои стрелы готов стрелять. Но стрелу призывает ванильную. Делать свой лук нежелательно, и хотелось бы решить всё мирным путём (без хуков). Надеюсь на ваш совет! P.S. Напишите...
  5. C

    Как выстрелить сразу несколько стрел?

    Как по пкм выстреливать сразу много стрел (как автомат) и по нажатию, а не зажиманию? public ItemStack onFocusRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer player, MovingObjectPosition mop) {//активация правой кнопкой ItemWandCasting wand =...
Сверху