файлы

  1. Liahim

    Загрузка ресурсов на моменте загрузки мода

    Задача: получить информацию из внешнего файла (json) на моменте загрузки мода, а именно через определённое событие во время загрузки. Цель: сделать это максимально удобно и привычно для игрока. Вопрос: Какой способ выбрать и как это реализовать? Варианты: использовать вид стандартных датапаков...
  2. S

    Нет файла client-data в Referenced Libraries, да и вообще никаким способом его нет

    При просмотре видео о создании айтема столкнулся с этим. Почему так и как это может повлиять? Устанавливал все по этому способу , но другие способы не решают проблему. Я ещё мало что понимаю
  3. Kotikstar

    Настройка мода

    1) Как сделать так чтобы мод делал modid.cfg файл ? 2) Как сделать чтобы мод мог бы читать modid.json файлы с сайтов и какой должен быть ситаксис и как должен выглядить .json файл?
  4. K

    Объясните, пожалуйста, некоторые строчки

    Я вроде понял, по какому пути создавать первый файл json. Но в следующем абзаце говориться о рендере и дается сразу блок кода. Я не пойму, куда нужно этот блок вставлять, по какому пути создавать файл. Ведь не могут же два блока кода в одном файле никак не отделенными быть?
  5. jopi

    Что нужно для создания частицы?

    У меня встал вопрос какие классы нужны для создания частицы подобной EntityFlameFX? Я взял сам EntityFlameFX, и EntityFX. Но что ещё нужно? Я не нашёл в них записи про текстуру частицы...
Сверху