фбо

  1. AceGo

    баги с framebuffer

    После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу. Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат. Эффекты работают, все вроде хорошо...
Сверху