generation

  1. tequila

    дерево в моде не растет

    вроде в коде все нормально, но дерево не растет. пытался посадить его с помощью /place features, но там нет в списке моего дерева. говорят, проблема с генерацией... пж подскажите, че делать https://github.com/kseniavas/japan_modddd/tree/jm1/src
  2. P

    Как настроить генерацию блока в аддоне, на бедроке?

    Помогите пожалуйста, я уже не первый день рыскаю по интернету и не где не могу найти нужную инфу. Ситуация такая, я сделал в блок бенче модель кастомного блока (камушки), сделал предмет дропа, и аддон получился, блок есть в креативе, и корректно отображается, и при ломании в выживании выподает...
  3. K

    SurfaceBuilder для ванильного биома

    Hi меня интересует создание SB для саванны сам SB уже есть, но как заставить его генерироваться в саванне? Прошу подсказать Код Savanna SurfaceBuidler(навсякий) public SavannaSurfaceBuilder(Codec<SurfaceBuilderConfig> codec) { super(codec); } @Override public void...
  4. _SupCM_

    Запись в HashMap определённых чанков

    Я хочу создать карту, которую потом буду записывать в World Saved Data, содержащую String и ChunkPos. Вопрос вот в чём: в каком ивенте получать эти чанки? Пока сделал вот это, но примерно в 2 случаях из 3 при загрузке мира майн намертво зависает. Очевидно, это из-за того, что ивент вызывается...
  5. Qcikes

    Генерация гигантских объектов

    Хочу в новом измерении создать гигантскую полую гору (на подобии вулкана), высотой в несколько тысяч блоков. Возможна ли вообще генерация объектов подобного размера, что мне стоит изучить для реализации этого ? Знаю что есть мод OpenCubicChunks который убирает ограничение по высоте, но вот что...
  6. daola

    Не работает условие

    Сделал генерацию деревьев и не работает часть кода с условием, которое отвечает за выпадание саженца данного дерева при уничтожении листьев, хоть вроде как должно работать. Вместо нужного саженца выпадает дефолтное ванильное, условие по логике истинно, но срабатывает только ложное (в...
  7. hohserg

    Soulkeeper 2 2.0

    Задумывались ли вы, куда пропадает выпавший опыт погибших игроков? Он не исчезает бесследно, а уходит в землю и, растворяясь в воде, копится там веками! Вместе с грунтовыми водами опыт попадает в подземные озера и, из-за высокой концентрации, на их берегах начинают расти особые растения -...
  8. D

    Генерация структур в аду

    Я использую скрипты для генерации структур из этого репозитория(ссылка на репозиторий). Но мне надо сделать так, чтобы некоторые структуры генерировались в аду.
  9. yoloven

    Biome Generation Emulator - Эмулятор Генерации Биомов

    Предисловие Основное назначение данной программы - более быстрый и эффективный способ анализа и разбора различных генераторов биомов в Minecraft, включая как стандартный, так и какие-либо другие. Эмулятор не доведен до ума, но он все равно прекрасно справляется со своими задачами: все картинки...
  10. mousecray

    Добавление биома для конкретного измерения

    Доброго времени суток! Всех с праздником! Собственно вопрос в заголовке. Насколько я успел это понять, простым способом можно добавить биомы только для overworld (поправьте, если ошибаюсь) Для добавления биомов в другие измерения (не кастомные), к примеру Ад, придётся здорово вывернуться. Ведь...
  11. mousecray

    Генерация кубов циклами в удобном представлении

    Доброго времени суток. Здесь я скину несложный код генерации, которым я пользовался года два назад, а сегодня случайно обнаружил в текстовом файле. Внимание: Данный код НЕ "хороший", служит в первую очередь для упрощения представления и понимания работы циклов в области майнкрафта. На практике...
  12. _SupCM_

    Canyon

    Скиньте, пожалуйста, название класса генерика каньонов. Заранее спасибо!
  13. Hakim

    Отключение генерации vanilla руд

    Здравствуйте. Подскажите как отключить генерацию vanilla руд (coal ore, iron ore, gold ore, diamond ore, emerald ore, lapis ore, redstone ore). Заранее спасибо.
Сверху