hitentity

  1. xqfote

    [1.7.10] hitEntity - Нужна помощь

    У класса ItemSword есть метод hitEntity, который принимает в себя параметры: ItemStack stack, EntityLivingBase entity1, EntityLivingBase entity2 Я не особо понимаю, за что отвечают последние два параметра (entity1, entity2) - что из них что?
  2. zxcqirara

    При ломании об моба прочность предмета уходит в минус

    Кароче создал я так называемый нож и сделал так, что-бы при ударе об моба он ломался но, как было написано выше, он ломается аж до нуля, а потом там идет -1, -2, -3... И т.д. @Override public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) {...
  3. Sunrise

    Хит через траву

    Добро. Как можно на 1.7.10 реализовать хит через траву? Вот чтобы трава в целом игнорировалась при условии что игрок держит оружие. Пробовал отрубать коллизии, но это не мешает MovingObjectPosition определятся. P.S. Знаю что на новых версиях есть мод, но для 1.7.10 во-первых на клиентской части...
  4. Sunrise

    Эффект удара от смены здоровья

    Добро. При смене здоровья игрока через EntityLivingBase#setHealth на меньшее число чем было у игрока, то у игроку якобы наносится эффект удара. Можно ли изменять здоровье каким-то другим путём, без такого эффекта?
  5. fasadik

    Атака, координаты атаки

    Можно ли вычислить в какую часть тела был произведён удар? (рука, голова и т.д.)
  6. Sainthozier

    Мгновенное убийство моба

    Всем привет. Как лучше всего убить моба с 1-го удара, при этом не сетить предмету урон овер миллион? Пробовал так: @Override public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase player) { if (player.worldObj.isRemote) { return false...
Назад
Сверху