Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У класса ItemSword есть метод hitEntity, который принимает в себя параметры:
ItemStack stack, EntityLivingBase entity1, EntityLivingBase entity2
Я не особо понимаю, за что отвечают последние два параметра (entity1, entity2) - что из них что?
Кароче создал я так называемый нож и сделал так, что-бы при ударе об моба он ломался но, как было написано выше, он ломается аж до нуля, а потом там идет -1, -2, -3... И т.д.
@Override
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) {...
Добро. Как можно на 1.7.10 реализовать хит через траву? Вот чтобы трава в целом игнорировалась при условии что игрок держит оружие.
Пробовал отрубать коллизии, но это не мешает MovingObjectPosition определятся.
P.S. Знаю что на новых версиях есть мод, но для 1.7.10 во-первых на клиентской части...
Добро.
При смене здоровья игрока через EntityLivingBase#setHealth на меньшее число чем было у игрока, то у игроку якобы наносится эффект удара.
Можно ли изменять здоровье каким-то другим путём, без такого эффекта?
Всем привет.
Как лучше всего убить моба с 1-го удара, при этом не сетить предмету урон овер миллион?
Пробовал так:
@Override
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase player) {
if (player.worldObj.isRemote) {
return false...