iextendedentityproperties

  1. Sunrise

    Принцип инициализации IExtendedEntityProperties

    Добро, поясните кто-нибудь за инициализацию IExtendedEntityProperties Такая вот ситуация, имеется два класса IExtendedEntityProperties и Characteristics public class ExtendedProperties implements IExtendedEntityProperties { private EntityPlayer player; private Characteristics...
  2. F

    Сохранение переменной при выходе с игры.

    Подскажи как можно переменную при выходи с игры сохранять с помощью IExtendedEntityProperties. Если не трудно буду очень благодарен. :)
  3. Nikitat0

    IEEP в 1.12.

    Есть ли IExtendedEntityProperties в 1.12.2? Если нет то как её можно заменить? (Ссылку на гайд если можно) Заранее спасибо!
  4. Erumind

    Модификаторы

    Вернулся я значит к модификаторам и решил позабавиться, схватив сразу проблему. Ссылается постоянно на: public static final int CG_WATCHER = 20; this.player.getDataWatcher().addObject(CG_WATCHER, this.maxCriminalGlory); Причем, если убрать один из модификаторов (Преступная...
  5. Tenebrius

    IExtendedEntityProperties или IAttribute

    День добрый. Мне нужно пару переменных внутри игрока с синхроном, конечно же. Увидел, что некоторые говорят, что IAttribute проще и автоматом синхронизирует, но гайдиков или примеров по нему я что-то не нашел... Что лично для вас проще? И если это IAttribute, то можно пример с гита или же...
  6. Tenebrius

    IExtendedEntityProperties или "Как создать ману" [Часть 1]

    В этом уроке я расскажу о том, как добавлять переменные к объекту с помощью Forge IExtendEntityProperties. Что вам потребуется: - Прямые руки - Знание комбинаций Ctrl + C и Ctrl + V - ПК со средой разработки и установленными компонентами для моддинга (y) - Знать, как настраивать и использовать...
Сверху