Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я делаю сборку TFC TNG + IE, и при крафте где используется молот из TFC TNG, вместо того что бы использоваться, он тратиться, как это можно решить? Для создания крафтов использую Crafttweaker
Добавил Чемодан из Immersive Engineering в блэклист инвентаря шалкера, да вот только теперь не могу разобраться как зарегистрировать эту штуку обратно в игру.
Попробовал вот так, пока без результата, в игре появляется только пустой предмет без имени, при попытке поставить игра крашится
package...
Хочу сделать ивент, чтобы если в инвентаре игрока лежит чемодан из Immersive Engineering, на него накладывался эффект медлительности (типа ящик тяжелый очень хаха), но не могу никак сообразить как мне достать ItemStack ящика. Пока попробовал вот так:
@SubscribeEvent
public void...
Хочу сделать так, чтобы Чемоданы из Immersive Engineering нельзя было класть в сундуки или шалкеры, если там есть предметы. Я нашел что-то в классе шалкера, но не совсем понятно как это применить. Что можно сделать?
public boolean canInsertItem(int index, ItemStack itemStackIn, EnumFacing...
Небольшая правка в совместимости, позволяющая использовать дизель и очищенное топливо из Traincraft в качестве топлива для шахтерского бура и дизельного генератора из Immersive Engineering. Также в рецепты наполнителя из IE были добавлены рецепты для заполнения канистр из TC. Также есть...