Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я заметил, что в некоторых модах используются модели блоков не подходящих под ограничения blockbench, например некоторые блоки из ars magica 2. Хотел бы узнать как это можно реализовать.
Всем привет!
В версиях 1.7.10 можно было выбирать иконку предмета в зависимости от повреждения стака.
Сейчас с новой системой моделек в json, насколько я понимаю, такой возможности не осталось.
Стало интересно: возможно, кто-то сталкивался с такой задачей? Несколько иконок (насколько я понял...
Ahoy! o/
Смоделируем ситуацию:
Есть условный предмет. Пусть это будет.. Мм.. Кирпич. Этот кирпич нужно метой разбить на 16 видов, каждый вид окрасить в свой цвет, имея при этом всего 1 текстурку (по дефолту в таких случаях их делают белыми). Если с разделением я еще могу справиться, то с...
Тема для любителей всего прекрасно и ужасного :devilish:
Эта тема является сборником скриншотов моих трёхмерных моделей для игры майнкрафт. Думаю всё уяснили, кому не интересно я думаю не стоит пояснять что надо делать ;)
Бур:
Лыжи:
Петухи:
Котёл:
Сани:
P.s. По мере их создания моделей...
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
"Сегодня" я сделал такую json модель для предмета:
{
"__comment": "Model generated using MrCrayfish's Model Creator (http://mrcrayfish.com/modelcreator/)",
"textures": {
"0": "blocks/piston_side",
"1": "blocks/piston_inner"...
Как это правильно делать?
Точнее, в каком порядке ставить вершины?
Щас стоят так:
(x, y, z),(x+w, y, z),(x+w, y+h, z),(x, y+h, z)
Результат:
А если поставить вершины в обратном порядке:
Подскажите, что может быть не так?
Если у кого-нить есть годный пример создания BakedQuad, поделитесь...