клиент/сервер

  1. M

    Как реализовать мгновенное переподключение на сервер?

    Делаю модификацию которая должна за минимально возможный промежуток времени выйти и снова зайти на тот же сервер. В идеале не выходя из мира, и не показывая загрузочный экран. Думаю можно как-то отправляя на сервер пакеты заставить его думать что я перезашёл. Смотрел какие пакеты шлёт клиент на...
  2. M

    Проблема с передачей пакета о версии от клиента к серверу

    Салют! Делаю мод, который будет добавлять в версию игры блоки/предметы из более новых версий, также хотелось бы, чтобы такая штука работала и на серверах. При подключении к серверам с ViaVersion блоки в игре заменяются на имеющиеся в версии подключения и работать с ними практически невозможно...
  3. unknownUser

    Билд мода по частям (сервер/клиент)

    Мне нужно как то билдить мод, что бы отдеьно билдились 2 части (клиент и сервер). Да, можно в ручную убирать код разных частей, только делать это постоянно не особо удобно, может есть какие то другие способы билда на 2 части? Для написания модов использую Eclipse.
  4. T

    Проблемы со спавном частиц

    Пытаюсь реализовать спавн частиц для своей TileEntity. Столкнулся со следующей проблемой: вызов частиц хоть и работает, но с оговорками - при попытке смещения точки спавна в центр блока путем добавления + 0.5D к координатам x и z вылетает ошибка по причине "Ticking particle". Вдобавок у меня...
Назад
Сверху