Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую. Хочу реализовать функционал тахеометра (геодезический инструмент для измерений углов и расстояний).
Алгоритм работы с инструментом должен выглядеть так:
1) Игрок использует ПКМ по блоку;
2) Его камера перемещается в точку над центром тахеометра и появляется курсор;
3) С экрана...
Доброго времени суток, вопрос таков, можно ли достать уровень воды? Я Хочу сделать так: если игрок находится в воде и от уровня воды на расстоянии от 1 до 10ти нет никаких блоков а только вода, то игрок не должен опускаться под воду, а если от уровня воды всеже имеются блоки. например от уровня...
Из-за чего может не работать телепортация? Игрок не телепортируется ни с помощью player.attemptTeleport(X, Y, Z), ни с помощью player.setPosition(X,Y,Z) - при том что значения X,Y,Z в порядке...
По какой-то причине соседние блоки, те, что нужно располагать в ямах, всегда определяются как "воздух", независимо от того, какой блок я туда помещаю на самом деле. Блоки определяются вот так:
// Блок на севере
public IBlockState blockNorth()
{
return this.getWorld().getBlockState(new...
Подскажите возможно ли извлечь координаты персонажа + направление камеры в текстовый файл непосредственно во время игры (например каждую сек новая запись в txt). В моддинге майна не особо понимаю, так что прошу не пинать. Пилю другой проект в котором данная штука нужа. Буду очень благодарен за...
Всем добрый вечер.
Перед мной стоит задача сделать проверку размера цепи из определенных блоков. Проверять будет блок, от которого идет цепь, наследник класса aBlock. Также в конце цепи будет стоять блок, наследник либо aBlock, либо bBlock. Между ними - наследники cBlock. Анализироваться будут...
Снова здарова здравствуйте! Итак, сразу к делу. Как можно реализовать сохранение координат для каждого измерение. Там -2, -10, 100, 500, -2556 (и т.д.) измерения, и для них нужно сохранить координаты. То есть, совместимость с другими модами. Хотелось бы узнать ваше решение. Умножение вряд ли...
Нужно двигать энтити с определенной скорость от одних координат до других.
Ну и рассчитать rotationYaw и rotationPitch, чтобы он двигался "лицом".
Познания в матане очень скудные, по-этому прошу не смеяться)
Где-то нагуглил, где-то выдрал с исходников... Вобщем, не работает как надо:
public void...
Здравствуйте еще раз. У меня вопрос - мне нужно получить координаты рандомного блока из прогруженных чанков. Каким бы образом можно это провернуть?
Отсчет от игрока не предлагать - не вариант. Точнее, накостылить с сохранением последней позиции игрока в WSD и тому подобной костыльной гадостью...
Чет посидел и появилось настроение покодить. Короче, запилил что то такое - падающее дерево после срубки.
Чет никак не могу приложить ума, как бы мне чекать высоту ствола и спавнить рядом такой же длины?
Это работает вот так.
Где-то тут была тема с решенным вопросом о том как поймать событие изменение разрешения окна игры.
Мне это нужно чтобы подкрутить гуиху потому что координаты, в силу обстоятельств, инициализируется в конструкторе, соответственно, под новое разрешение они не подстраиваются.
А вычислять каждый раз...
Каким образом можно реализовать что бы переменная работала отдельно для каждой позиции в мире?
В данный момент моя переменная работает так. Работает прекрасно и так как мне надо, но... для всех блоков этого типа в мире.
Т.е если на одном блоке она равна 4, то на другом тоже.
int i = 0...