layer

  1. F

    OBJ/glTF модель для Entity

    Привет-привет! Давно тут не появлялся и возвращаюсь к великим мыслителям и господам знатокам с вопросом : У меня есть модель (вид которой выше), как я могу её загрузить для отображения в классе EntityModel или около того. Если чего напутал, то скажу как есть У меня есть RenderLayeer и я хочу на...
  2. F

    Создание слоя Forge 1.16.5

    Надеюсь из за такого названия, люди которым нужна такая же помощь как я найдут этот топик В общем. У меня есть модель шапочки, которую я хочу отрендерить через слой на игроке. Если кто то обладает временем и возможностью помочь мне, расписав это дело, то буду безумно благодарен. Если возникнет...
  3. VeniVidiVici

    Масштбирование генерации

    Видел один забугорный ролик, месячной давности, Minecraft³. В нём весь ванильный мир был увеличен в 3 раза по осям. Т.е. вместо каждого блока было по 27 (3х3х3, куб). И самое интересное, что по такому принципу был не только обычный лесок/полянка, тогда бы я предположил что это свой биом (?), а...
  4. AceGo

    LayerHeldItem

    РЕШЕНО!
  5. BlesseNtumble

    Освещение блоков с кастомным IBakedModel

    Сделал рендер 2 слоя на блоках через IBakedModel, все прекрасно, все работает, но, освещение на блоках ломается. Где фиксить? public class BakedModelFullbright extends BakedModelDelegate { private static final VertexFormat format = new...
Сверху