metadata

  1. L

    Метадата блока

    Всем привет.Создаю блока с метой ,но при запуске майна вылетает. public class DecorBlock extends Block { public static final PropertyEnum<DecorBlock.EnumType> VARIANT = PropertyEnum.<DecorBlock.EnumType>create("variant", DecorBlock.EnumType.class); public DecorBlock(String name, float...
  2. M

    Проблема с обновлением текстуры по meta

    Собственно говоря, объясняю, у меня есть энтити, при столкновении с которым меняется метадата моего блока, а соответственно и текстуры, НО иногда сама текстура не обновляется, т.е. сама мета меняется, нооо текстура не обновляется, но если кликнуть пкм по блоку, то становится такой, какой нужно...
  3. ZZZubec

    Хранение в meta двух небольших чисел, допустим поворот и рост 1.0.0

    Для работы с этим кодом, понадобиться вот этот класс ZZZubec/PluginUtils System.out.println("-----------------------"); byte meta = 23; BitsArray bits = new BitsArray(meta); int rotateAngle = bits.GetInt(1,2, 0); //0,1,2,3 * 90 int growth = bits.GetInt(3,6, 2); System.out.println("rotateAngle:"...
  4. Bs01

    Метадата

    Помогите медатаду на предметы сделать, как у красителей например (123:0 , 123:1 , 123:2 ) Я еще чайник и не очень понял как сделать =(
  5. Tenebrius

    Блок с метадатой

    Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, как создавать блоки с метадатой? Не очень понял из сорцов майнкрафта, а на просторах интернета только про предмет с метадатой говорят. Заранее спасибо.
  6. Гарик

    Мета предмета

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Сегодня я столкнулся с такой проблемой: У меня есть предмет с прочностью, я для него сделал 16 подтипов (метаданных). import com.garik.snowplusplus.item.types.MittensTypes; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item...
  7. BlesseNtumble

    Block Variants

    День добрый формучане. Возникла проблема с метадатой блоков, а именно: Рендер в инвентаре. Собственно: Есть блок с ENUM и параметрами. public class BlockFutureGlasses extends BlockGlass implements ISortableBlock { public static final PropertyEnum<EnumBlock> BASIC_TYPE =...
Сверху