netty

  1. fukkivdan

    IOException (NetworkDispatcher exception) - Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение

    Ку гайс, давно не спрашивал ничего тут, грустно видеть, как некогда великий форум помирает... Недавно столкнулся с такой ошибкой: [23:48:59] [Netty Client IO #1/ERROR] [FML/]: NetworkDispatcher exception java.io.IOException: Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение at...
  2. hohserg

    Как правильно отправлять пакет на клиент

    Есть вот такой код: https://github.com/ElegantNetworking/ElegantNetworking_1.12/blob/master/src/main/java/hohserg/elegant/networking/impl/ForgeNetworkImpl.java#L27 Необобщенный эквивалент которого выглядит примерно так: String channel = ... SimpleNetworkWrapper simpleNetworkWrapper =...
  3. tox1cozZ

    Свой сервер для обработки запросов

    Нужно реализовать профиль/личный кабинет в главном меню игры, то есть не заходя на сервер. Данные берутся из БД. И тут сразу проблема: на клиенте подключаться к базе нельзя, пакет на сервер отослать тоже нельзя(его как бы нет, ибо игрок в главном меню). Как же быть? Можно слать POST запросы на...
  4. Sunrise

    Отправка больших пакетов

    Доброго времени суток. Прошарил гугл, нигде конкретного ответа не нашел. Собственно как можно отправить большие пакеты? Длиною выше 32767, и не слишком ли нагрузит это сервер, если отправлять его не очень часто? Находил советы по типу разбить пакет на несколько составляющих, но как грамотно...
  5. Sunrise

    Перехват ванильных пакетов

    Доброго времени суток! Собственно перехват ванильных пакетов и интересует. А если подробнее, как можно начать перехватывать все пакеты поступающие со стороны сервера и наоборот? Методом форжа желательно, но подойдут любые варианты. Хочется взглянуть на частоту отправки и в целом на общение...
Сверху