пакет

  1. MaximPixel

    Отправить серверу пакет и получить ответ

    Как можно сделать так чтобы клиент отправлял пакет с каким-то запросом, а серверы бы этот пакет обработал и выдал клиенту ответный пакет? Я могу так сделать с помощью двух разных пакетов, но это муторно, не удобно и займёт много времени. Может есть какой-нибудь более лёгкий способ реализации...
  2. klimot

    Проблема регистрации пакета

    Ошибка: The method registerMessage(Class<? extends IMessageHandler<REQ,REPLY>>, Class<REQ>, int, Side) in the type SimpleNetworkWrapper is not applicable for the arguments (Class<NotificationMessage>, Class<NotificationMessage>, int, Side) Код: package ru.stepan1404.notifications; import...
  3. BestFoxy

    Пакет

    Всем привет.Отправляю пакет о спавне партиклов , но у 1 игрока они спавн выше , а у всех остальных ниже,в чем проблема ? Cmessage message = new Cmessage (); message.playerID = player.getEntityId(); message.x = player.posX; message.y = player.posY...
  4. jopi

    не работа-ет пак-ет

    Не работает пакет, всё нормально он вызывается и тп, но он не делает то что он по сути должен делать... А должен он передавать нужные числа с сервера на клиент которые потом станут координатами для шейпов... Примерный вариант делал и хорошо что примерный потому-что ничего не работает. Класс...
  5. jopi

    Пакетная система сервер>клиент

    Как можно отправлять с сервера пакет на клиент с данными float? желательно если можно дайте пример как это выглядит на сервере и клиенте
  6. tox1cozZ

    Отправить пакет до того как подключится игрок

    Нужно отправить данные сервера клиенту до того как он еще подключился. То есть пока до он не получил данные, он не приконектится. Пробовал хукнуться вот тут(NetHandlerLoginServer) и отправить свой пакет(майновский), но кидает нулл из-за того что он не зареган в EnumConnectionState. Есть идеи?
  7. AceGo

    Синхронизация обьекта

    Возможно ли как то отправить на клиент пакет с обьектом (Не String или Integer, а тот который нельзя засунуть в простой NBTCompound)? К сожалению разбить сам обьект на части, что бы на клиенте его заново реконструировать, я не могу
  8. timaxa007

    Своё открытие Gui с Container'ом.

    Предисловие. Почему не использовать уже имеющийся NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(#instanceMod, #IGuiHandler);. Послесловие. Открытие инвентаря предмета или можно своего инвентаря для игрока. Открытие инвентаря Entity. Открытие инвентаря блока/TileEntity. ------------ Все...
Сверху