пакеты

  1. 1

    Как сервер отличает пакеты друг от друга?

    Допустим, есть пакеты CChatMessagePacket и CLoginStartPacket. Они оба хранят строку. Как сервер различает такие пакеты? Сорян, если вопрос глупый :) Весь мой предыдущий опыт работы с пакетами - это изменение их данных и ClientPlayNetHandler#sendPacket()
  2. NnomezD

    Синхронизация списка объектов у клиентов

    Мне нужно синхронизировать список объектов у клиентов. Подскажите гайс как это сделать правильно, что бы не допустить пакет-хаков и прочей херни) Изменено:Да, забыл добавить. Нужно что бы этот список объектов был на стороне сервера, и все клиенты могли редактировать этот список.
  3. hohserg

    Клиент может принимать пакеты от сервера когда Minecraft#player==null

    Рефакторил код одного мода, переписал пакеты на ElegantNetworking. Заметил, что в каждом пакете, отправляемым с сервера на клиент и работающем с игроком, есть проверка что игрок не отсутствует. Я пошел посмотреть код. При приеме на сервере игрок берется из NetHandlerPlayServer, а в нем он...
  4. howtosux

    Получение результата пакета в функции отправки

    Всем привет, недавно начал писать моды. Значит сделал связку с плагином через пакеты для проверки кое-чего. В моде, в ивенте смерти игрока, я отправляю пакет с проверкой, но мне нужно получить результат в этом же методе, чтобы продолжить проверки. Мой вариант - запустить цикл с проверкой пришел...
  5. Illiaz

    Как создать client => server пакет который передает string

    Как создать пакет который передает string с клиента на сервер? Никак не могу найти что-то подобное.
  6. SecretAgent12

    1.8.9 Пакеты

    Возможно ли отправить пакет с клиента на клиент?
  7. repsiv_kniwt

    Сервер ждет от игрока после захода пакет какое-то время, если серверу пакет ненравится он кикает игрока

    У меня есть пакет, который при заходе на сервер клиент шлет его на сервак если паке в течении допустим 1-2 минуты не пришел с клиента сервак кикает игрока. Вопрос то в чом: как реализовать логику чтобы сервер именно ждал пакет от игрока какое-то время есть ли какие-то готовые методы для этого
  8. Kifor4ik

    Инициализация пакетов.

    Доброго времени уток. Ознакомился с данным ресурсом [1.7-1.13.2] Пакетная система . Всё складно и круто, но нету информации, как и где регистрировать и передавать пакеты. Собственно, это и вопрос.
  9. Morgomir

    Отправка пакета об изменении модели

    Всем снова здравствуйте! --- В прошлой своей теме я задал ещё один вопрос про пакеты, но видимо из-за того, что уже пометил там решение, ни кто не заметил моего вопроса. Вот суть моей проблемы: У меня есть IEEP: public class WFMPlayerRaceInfo implements IExtendedEntityProperties { public...
  10. JRE_nig90L

    Перехват и изменение/удаление пакетов к серверу с мода

    Здравствуйте, мне нужно перехватить пакеты из одного мода который отправляет эти пакеты серверу, в этих пакетах имеются какие-то данные полученные модом (в байтах). Я сделал по туториалах из этого же форума и перечекал много чего, вот дошел до такого: public class ExamplePacketPer {...
  11. M

    Анализ всех пакетов майнкрафт

    Всем привет, столкнулся с проблемой: мне нужно получать ВСЕ пакеты которые передаются Client -> Server и в последующим их анализ
  12. Visper

    Отправка пакетов на сервер чтобы сломать или поставить блок (с client side на server side)

    Мне нужно отправить какой-то пакет на сервер чтобы сломать блок предметом. Помогите пожалуйста, я искал на англ и на рус но ничего не нашел, а если и нашел то оно не работает и не оч понятно что куда
  13. xmafee

    Пакеты

    Всем привет, отсылаю пакет при открытие гуи на сервер с целью получить информацию с базы данных, но почему-то в итоге оно мне ничего не возвращает. По моей логике это должно работать так: CLIENT --> SERVER (запрос на получение данных) SERVER --> CLIENT (отсылает информацию на клиент)...
  14. GoogleTan

    Поймать ванильный пакет

    Как поймать пакет с клиента на сервер, на стороне сервера? Нужна возвожность отмены.
  15. Pa4ok

    ASM трансформер для лимита максимального размера пакета C17PacketCustomPayload

    вот так выглядит майновский класс с пакетом, который юзается форжем, мне нужно снять ограничение на размер пакета в 32кб public class C17PacketCustomPayload extends Packet { private String field_149562_a; private int field_149560_b; private byte[] field_149561_c; private static...
  16. Pa4ok

    Передача больших объемов данных

    Всем привет Встал такой вопрос, как правильней будет передавать большие объемы данных между серверов и клиентом майна Что лучше юзать, обычные пакеты с сериализацией из строки, что-то чего я не знаю или веб, сокеты и все, что поднимать уже нужно отдельно от майна Есть 2 разных ситуации...
  17. [B]ouH_

    Пакеты

    Прошу помощи, выкидывает из игры, перечитал кучу тем, но решить свою проблему не получилось. В общем, регаю пакет в clientproxy: Main.networkHandler.registerMessage(Cmessage.Handler.class, Cmessage.class, 1, Side.CLIENT); Так же вставил в common proxy в надежде, что поможет...
  18. prosto1123

    Пакеты

    Всем привет. Не работает система пакетов. Я уверен, что допускаю где-то ошибку, но не пойму где. public final class SPacketParticles extends SimplePacket { @Override public void server(EntityPlayerMP player) { NetworkHandler.sendToAllAround(new CPacketParticles()...
  19. Alchemist

    Синхронизация данных игрока

    Нужно сделать мод, в котором у игрока будет несколько дополнительных характеристик, схожих с опытом - а точнее, расположение того или иного божества или демона к игроку, и для повышения/понижения значений нужны будут разные действия. Сами значения хранятся в Capabilities, но нужно как то...
  20. stepan_koval

    Отправка данных на сервер

    Пытался сделать очень простую систему: Клиент по нажатию на кнопку шлёт на сервер некую строку, сервер её получает, сверяет со своей, если надо, дополняет, и рассылает результат всем игрокам на сервере и отправителю. Однако так и не смог нормально разобраться в форжевской пакетной системе и...
Сверху